La guerra de las plataformas del metaverso: Un nuevo cambio de paradigma en el ecosistema de realidad virtual para 2025
La industria del metaverso en 2025 está experimentando un punto de inflexión sin precedentes. Según la firma de investigación de mercado Gartner, el tamaño del mercado global del metaverso alcanzará los 120 mil millones de dólares, registrando un crecimiento del 35% en comparación con el año anterior. Sin embargo, el cambio más notable es que la naturaleza del mercado en sí está cambiando fundamentalmente. Desde un metaverso inicialmente centrado en el entretenimiento del consumidor, se está acelerando el giro estratégico hacia soluciones empresariales y aplicaciones industriales, lo que mejora significativamente la rentabilidad y sostenibilidad de todo el ecosistema.

En el informe de resultados del tercer trimestre de 2025 de Meta Platforms, con sede en California, se revelaron los logros concretos de esta transición. Los ingresos del segmento Reality Labs de Meta alcanzaron los 4.600 millones de dólares, un aumento del 73% en comparación con el mismo período del año anterior. Es especialmente destacable que los ingresos de las soluciones B2B representaron el 42% del total, un aumento significativo desde el 28% en 2024. El CEO Mark Zuckerberg explicó el trasfondo del cambio estratégico afirmando que “el futuro del metaverso reside en su uso práctico en espacios de trabajo y entornos industriales”. Este cambio se concretó aún más con el lanzamiento del casco Quest Pro 3 de Meta, dirigido a clientes empresariales, con un precio premium de 3.499 dólares.
Microsoft, con sede en Redmond, Washington, ya ha estado liderando esta tendencia desde 2024. La solución empresarial que combina la plataforma Mesh de Microsoft y la tecnología HoloLens generó 2.300 millones de dólares en ingresos solo en la primera mitad de 2025. En particular, el uso masivo de las soluciones de realidad mixta de Microsoft por parte de los fabricantes para la colaboración remota y la implementación de gemelos digitales se ha convertido en un motor de crecimiento clave, representando el 18% de los ingresos totales de Azure Cloud. El CEO Satya Nadella enfatizó que “la realidad mixta ya no es una tecnología del futuro, sino una herramienta esencial para los negocios actuales”.
El rápido avance de la tecnología de IA está detrás del crecimiento de estas soluciones empresariales del metaverso. La plataforma Omniverse de NVIDIA, con sede en Santa Clara, California, es un ejemplo representativo. NVIDIA anunció que los ingresos de su servicio en la nube Omniverse superaron los 350 millones de dólares mensuales en 2025. Esto representa un aumento del 280% en comparación con el mismo período del año anterior, reflejando la demanda explosiva de soluciones de gemelos digitales que combinan computación acelerada por IA y funciones de colaboración en tiempo real. Empresas globales como BMW, Lockheed Martin y Omnicom Group están utilizando Omniverse para una variedad de tareas, desde el diseño de productos hasta campañas de marketing.
Integración de IA y la aparición de nuevos modelos de negocio
El cambio más destacado en el mercado del metaverso en 2025 es la profunda integración de la IA generativa. La firma de investigación de mercado IDC anunció que la cuota de mercado de las plataformas de metaverso integradas con funciones de IA alcanza el 67%. Esta integración no solo mejora técnicamente, sino que crea modelos de negocio completamente nuevos. A medida que los usuarios pueden crear entornos virtuales en lenguaje natural, interactuar en tiempo real con avatares de IA y recibir experiencias personalizadas automáticamente, la propuesta de valor de la plataforma ha cambiado fundamentalmente.
Unity Software, con sede en San Francisco, California, está a la vanguardia de este cambio. La nueva plataforma de desarrollo que combina el motor de IA Sentis de Unity y los servicios de construcción en la nube se comercializó a partir del segundo trimestre de 2025, permitiendo a los desarrolladores pequeños y medianos crear contenido de metaverso de alta calidad de manera eficiente. El CEO John Riccitiello presentó la visión de “expandir el ecosistema de contenido del metaverso 10 veces a través de la democratización de la IA”. De hecho, el número de proyectos de metaverso desarrollados en la plataforma Unity superó los 15,000 mensuales, un aumento del 120% en comparación con el año anterior.
Roblox, con sede en San Mateo, California, está impulsando la integración de IA con un enfoque diferente. La función de asistente de IA de Roblox ha mejorado significativamente la calidad del contenido generado por los usuarios (UGC), activando la actividad económica dentro de la plataforma. A partir del tercer trimestre de 2025, el tamaño de la economía virtual dentro de Roblox alcanzó los 1.800 millones de dólares, y los ingresos pagados a los desarrolladores alcanzaron los 720 millones de dólares. En particular, la rentabilidad de las experiencias de alta calidad utilizando herramientas de IA fue en promedio un 340% mayor que el contenido existente, liderando un salto cualitativo en el ecosistema de creadores.
En el mercado coreano, Samsung Electronics está mostrando un posicionamiento único. La plataforma de metaverso ‘Samsung Space’, que se integra con el ecosistema Galaxy de Samsung, está programada para un lanzamiento beta en la segunda mitad de 2025. Esta plataforma ofrece una experiencia integrada que conecta de manera fluida los teléfonos inteligentes Galaxy, Galaxy Book y las próximas gafas AR de Samsung. Un representante de Samsung Electronics declaró que “implementaremos una experiencia de metaverso diferenciada basada en la sinergia del ecosistema de hardware”. La inversión en I+D relacionada con el metaverso de Samsung Electronics alcanzó los 850 mil millones de wones en 2025, un aumento del 45% en comparación con el año anterior.
Cambios en el entorno regulatorio y la competencia global
La industria del metaverso en 2025 también enfrenta cambios rápidos en el entorno regulatorio. La Ley de Servicios Digitales (Digital Services Act) y la Ley de IA (AI Act) de la Unión Europea han comenzado a aplicarse a las plataformas de metaverso, y en los Estados Unidos, la Comisión Federal de Comercio (FTC) ha publicado nuevas directrices sobre privacidad de datos y protección juvenil dentro del metaverso. Estos cambios regulatorios están aumentando los costos operativos de las plataformas, al tiempo que contribuyen a mejorar la confianza del usuario y la madurez del mercado.
En el mercado chino, la política de fomento de la industria del metaverso del gobierno está mostrando resultados visibles. Según el ‘Plan Quinquenal de Desarrollo de la Industria del Metaverso’ publicado por el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de China, se espera que el tamaño del mercado del metaverso en China alcance los 45 mil millones de dólares en 2025. Las grandes empresas tecnológicas chinas como Tencent, ByteDance y Alibaba están construyendo sus propios ecosistemas de metaverso, fortaleciendo su posición en el mercado global. En particular, el servicio de metaverso basado en WeChat de Tencent ha superado los 200 millones de usuarios activos mensuales, estableciendo un nuevo punto de referencia en el campo del metaverso social.
En Japón, Sony y Nintendo están abordando el mercado del metaverso con estrategias diferentes. Sony se centra en la experiencia de metaverso centrada en los juegos con su PlayStation VR2, superando las 6 millones de unidades vendidas acumuladas en la primera mitad de 2025. Por otro lado, Nintendo se centra en desarrollar contenido de metaverso familiar utilizando su propiedad intelectual. La experiencia de metaverso ‘Super Mario World’ de Nintendo está programada para lanzarse a finales de 2025, y el número de preinscritos ya ha superado los 50 millones.
Desde una perspectiva de inversión, el mercado del metaverso en 2025 está alcanzando un punto de inflexión hacia la madurez. Aunque la inversión de capital de riesgo disminuyó un 23% en comparación con el año anterior, la inversión directa de las empresas y las actividades de fusiones y adquisiciones aumentaron un 67%. Esto indica que el mercado ha pasado de una etapa experimental a una fase de creación de valor comercial real. Goldman Sachs, en un informe reciente, analizó que “el ciclo de exageración del mercado del metaverso ha pasado su punto máximo y ha entrado en la etapa de verificación de practicidad”, y “se espera un crecimiento estable del 28% anual en los próximos tres años”.
Desde una perspectiva técnica, 2025 se registrará como el año en que se realizó una gran actualización de la infraestructura del metaverso. La amplia difusión de la red 5G y la maduración de la infraestructura de computación en el borde han mejorado significativamente la calidad de la experiencia del metaverso. Con un tiempo de latencia promedio reducido a menos de 20 ms y la renderización en tiempo real en resolución 4K generalizada, la inmersión del usuario ha mejorado drásticamente. Además, con los avances en la tecnología de retroalimentación háptica, ahora es posible implementar experiencias táctiles, aumentando rápidamente la utilidad en campos especializados como la educación, la medicina y la manufactura.
La mejora de la interoperabilidad de las plataformas de metaverso también es uno de los logros clave de 2025. Con la introducción generalizada del protocolo de metaverso abierto liderado por el Foro de Estándares del Metaverso, los usuarios ahora pueden mover libremente avatares y activos digitales entre plataformas. Este cambio mejora significativamente la experiencia del usuario y aumenta el valor real de los activos digitales. El volumen de transacciones de activos de metaverso basados en NFT alcanzó los 24 mil millones de dólares acumulados en 2025, un aumento del 180% en comparación con el año anterior, lo que está estrechamente relacionado con esta mejora de la interoperabilidad.
De cara al futuro, se espera que el mercado del metaverso en 2026 se desarrolle en una forma más segmentada y especializada. Con la creciente demanda de soluciones especializadas por industria, es probable que los mercados verticales como el metaverso médico, el metaverso educativo y el metaverso manufacturero formen ecosistemas independientes. Este cambio reconfigurará el panorama competitivo centrado en plataformas universales y ofrecerá nuevas oportunidades a las startups con experiencia en mercados de nicho. Al mismo tiempo, con el avance continuo de la tecnología de IA, se espera que el nivel de automatización y personalización dentro del metaverso aumente aún más, continuando el salto cualitativo en la experiencia del usuario.
En conclusión, la industria del metaverso en 2025 ha establecido una base de crecimiento sostenible a través de una exitosa transición de entretenimiento para consumidores a soluciones empresariales. La profunda integración con la tecnología de IA, el ajuste del entorno regulatorio y la diversificación del panorama competitivo global han madurado aún más el ecosistema del metaverso. En el futuro, se espera que este mercado se enfoque más en la creación de valor práctico que en la innovación tecnológica, estableciéndose como una infraestructura digital esencial en diversos campos industriales.