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Un nuevo punto de inflexión en la infraestructura del metaverso: la tecnología de computación espacial de próxima generación cambiará la industria en 2026

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Apertura de la era de la computación espacial: Innovación en la infraestructura del metaverso

En el primer trimestre de 2026, la industria tecnológica global está experimentando un nuevo punto de inflexión debido al rápido desarrollo de la tecnología de computación espacial. Según Counterpoint Research, el mercado global de dispositivos de computación espacial alcanzó un tamaño de 18 mil millones de dólares en 2025, creciendo un 340% interanual, y se espera que se expanda a 48 mil millones de dólares en 2026. Detrás de este crecimiento acelerado se encuentra la comercialización de dispositivos de próxima generación como la segunda generación del Vision Pro de Apple (Apple Inc., Cupertino, California) y las gafas AR Orion de Meta (Meta Platforms Inc., Menlo Park, California).

Lo que es particularmente notable es que la tecnología de computación espacial está impulsando un cambio de paradigma en la computación más allá de los simples dispositivos VR/AR. Según el último informe de IDC, el mercado de software y servicios relacionados con la computación espacial alcanzó un tamaño de 23 mil millones de dólares en el cuarto trimestre de 2025, lo que representa 2.1 veces la tasa de crecimiento del mercado de hardware. Este fenómeno muestra que la computación espacial está superando su etapa inicial centrada en el hardware y se está estableciendo como una tecnología clave que lidera la transformación digital de todo el ecosistema. Los expertos de la industria lo llaman la “tercera revolución de la computación”, evaluándolo como el inicio de una nueva era de computación después de la PC y los dispositivos móviles.

Al observar las tecnologías clave que lideran el mercado de computación espacial actual, el mapeo 3D en tiempo real, el seguimiento ocular (Eye Tracking), el reconocimiento de gestos y la comprensión espacial basada en IA (Spatial Understanding) están emergiendo como los elementos más importantes. En particular, la plataforma Omniverse de NVIDIA Corporation (Santa Clara, California) superó los 8.5 millones de usuarios activos mensuales desde la segunda mitad de 2025, estableciéndose como el estándar para soluciones de computación espacial empresarial. Al mismo tiempo, la plataforma Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm Inc. (San Diego, California) se está convirtiendo en el motor clave para dispositivos AR/VR de próxima generación con un rendimiento de procesamiento gráfico mejorado en un 40% y un ahorro de energía del 35%.

Posicionamiento estratégico y dinámica competitiva de las empresas globales

El movimiento más destacado en el mercado de infraestructura del metaverso es la estrategia de Apple para construir un ecosistema de computación espacial. A pesar de las bajas ventas iniciales del Vision Pro lanzado en febrero de 2024, ha logrado resultados significativos en la construcción del ecosistema de desarrolladores. Según Apple, las aplicaciones nativas para VisionOS superaron las 2,800 a diciembre de 2025, de las cuales el 45% son soluciones empresariales. En particular, la tasa de adopción está aumentando en los sectores de la medicina, la educación y la manufactura, y la Escuela de Medicina de Johns Hopkins informó que la efectividad del aprendizaje mejoró en un 68% después de introducir el Vision Pro para la educación en simulación quirúrgica.

Por otro lado, Meta se está enfocando en expandir el mercado con un enfoque más accesible. Las ventas acumuladas del Meta Quest 3 en 2025 alcanzaron los 18.5 millones de unidades, lo que representa el 78% del mercado global de cascos VR. Lo más destacado es la expectativa en torno a las gafas AR Orion de Meta, programadas para lanzarse en la segunda mitad de 2026. Según fuentes de la industria, Orion implementará un peso ligero de 70 gramos y una duración de batería de 8 horas, y se espera que el precio inicial sea de alrededor de 1,500 dólares. Esto es significativamente más económico que los 3,500 dólares del Vision Pro de Apple, lo que se espera que le otorgue una posición favorable para ingresar al mercado de consumo general.

Las empresas coreanas también están mostrando movimientos activos en este campo. Samsung Electronics Co., Ltd. (Suwon, Gyeonggi-do) reveló su chipset Exynos XR desarrollado internamente en noviembre de 2025, marcando su entrada oficial en el mercado de computación espacial. Este chipset muestra un rendimiento mejorado en un 45% en renderizado en tiempo real basado en IA y se incorporará en las primeras gafas AR de Samsung, programadas para lanzarse en la primera mitad de 2026. LG Electronics Inc. (Seúl) está enfocándose en el mercado B2B con un enfoque diferenciado. El monitor VR UltraGear de LG registró una participación del 23% en el mercado de displays VR empresariales en el cuarto trimestre de 2025, destacándose especialmente en los campos de diseño arquitectónico e imágenes médicas.

Microsoft Corporation (Redmond, Washington) está manteniendo su influencia en el mercado con una estrategia centrada en el software, incluso después de descontinuar la línea HoloLens. La plataforma Microsoft Mesh fue adoptada por más de 75,000 empresas en todo el mundo en 2025, y posee una participación del 70% en el mercado de soluciones de colaboración remota. A través de la integración con Teams, está apoyando la transición de reuniones virtuales convencionales a reuniones en espacios 3D, anunciando que la participación en reuniones mejoró en un 35% en promedio.

Otros jugadores clave en el mercado de computación espacial son Pico, una subsidiaria de ByteDance de China, y HTC. Pico ocupó el segundo lugar en el mercado de VR en China en 2025 con una participación del 34%, destacándose especialmente en el campo de contenido educativo. HTC Corporation (Taoyuan, Taiwán) se está enfocando en el mercado premium, manteniendo una posición estable en el mercado empresarial con el VIVE Pro 2 Business Edition. La competencia entre estas empresas se está expandiendo no solo en el rendimiento del hardware, sino también en la construcción del ecosistema y la adquisición de contenido.

Los elementos clave de competencia en la tecnología de computación espacial actual son la minimización de la latencia y la mejora de la fidelidad visual. Para lograr el estándar de la industria de menos de 20 ms de latencia de movimiento a fotón (Motion-to-Photon Latency), cada empresa está dedicándose al desarrollo de tecnología propia. El chip R1 de Apple implementa una ultra baja latencia de 12 ms, presumiendo ser el mejor en la industria, y el chipset de próxima generación de Meta también está en desarrollo con un objetivo de rendimiento de 15 ms. Esta competencia tecnológica está mejorando la calidad de la experiencia del usuario, contribuyendo significativamente a superar las limitaciones existentes de VR como el mareo o la desorientación.

Los analistas de mercado prevén que 2026 será un punto de inflexión para el mercado de computación espacial. Según el último informe de Gartner, se espera que para 2026, el 65% de las empresas Fortune 500 hayan adoptado al menos una solución de computación espacial. Se analiza que la consolidación de la cultura de trabajo remoto y la expansión de la tecnología de gemelos digitales acelerarán este crecimiento. Al mismo tiempo, la expansión de las redes 5G y 6G está proporcionando una base tecnológica que supera las limitaciones de rendimiento de los dispositivos a través del renderizado basado en la nube, ofreciendo experiencias más inmersivas.

Desde una perspectiva de inversión, la inversión en capital de riesgo relacionada con la computación espacial alcanzó los 12.5 mil millones de dólares en 2025, un aumento del 180% interanual. De esto, el 48% se invirtió en el sector de software y plataformas, el 32% en tecnología de hardware, y el 20% restante en herramientas de creación de contenido. En particular, el interés está aumentando en la tecnología de fusión de IA y computación espacial, con la generación de AI 3D en tiempo real y la tecnología de interfaz 3D basada en lenguaje natural emergiendo como objetivos de inversión clave. Se espera que estas tendencias de inversión sean el motor principal que impulse el rápido desarrollo y comercialización de la tecnología de computación espacial en los próximos 2-3 años.

Se prevé que el futuro del mercado de computación espacial no solo se limitará al avance tecnológico, sino que también conducirá a la construcción de un nuevo ecosistema de economía digital. Considerando el ritmo actual de progreso tecnológico y expansión del mercado, se espera que a partir de la segunda mitad de 2026, la computación espacial comience a establecerse como una herramienta de computación cotidiana. En particular, el cambio en el comportamiento de los usuarios, centrado en las generaciones más jóvenes, y la aceleración de la transformación digital de las empresas están respaldando este cambio. Se espera que la innovación tecnológica y la expansión del mercado en este campo en los próximos años se conviertan en un nuevo motor de crecimiento para toda la industria de TI, y el posicionamiento estratégico y la competitividad tecnológica de las empresas relacionadas serán factores clave que determinen el dominio del mercado a largo plazo.

*Este análisis se ha elaborado sobre la base de datos de mercado publicados e informes de la industria, y se recomienda una debida diligencia adicional y consulta con expertos al tomar decisiones de inversión.*

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Un nuevo punto de inflexión en la infraestructura del metaverso: la tecnología de computación espacial de próxima generación cambiará la industria en 2026
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