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Del Metaverso a la Blockchain: La Nueva Economía Digital que Surge de la Convergencia Tecnológica en 2025

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A noviembre de 2025, una de las tendencias más destacadas en la industria tecnológica global es la convergencia entre el metaverso y la tecnología blockchain. Según el último informe de la firma de investigación de mercado Gartner, el volumen de transacciones basadas en blockchain dentro del metaverso alcanzó los 12.700 millones de dólares solo en la primera mitad de 2025, lo que representa un aumento del 340% en comparación con el mismo período del año anterior. En particular, en el mercado coreano, los servicios combinados de ZEPETO de Naver y la blockchain Klaytn de Kakao han superado los 12 millones de usuarios activos mensuales, estableciendo un nuevo estándar para la economía del metaverso en Asia. Esta convergencia tecnológica está atrayendo gran interés en la industria, ya que no solo ofrece experiencias en espacios virtuales, sino que también está construyendo modelos de negocio completamente nuevos que generan valor económico real.

Del Metaverso a la Blockchain: La Nueva Economía Digital que Surge de la Convergencia Tecnológica en 2025
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La razón principal por la que la combinación de metaverso y blockchain está ganando atención es porque garantiza la propiedad y la transparencia en las transacciones de activos digitales. Meta, con sede en California, introdujo en octubre de 2025 una actualización de ‘Horizon Worlds 3.0’ que permite exhibir y comerciar NFT basados en Ethereum directamente en el espacio virtual. El valor total de las transacciones de bienes raíces digitales en esta plataforma alcanzó los 84 millones de dólares en un mes, con un precio medio de transacción de terrenos virtuales de 2.300 dólares. Lo más interesante es que estos activos virtuales muestran una volatilidad de precios similar a la del mercado inmobiliario real. Los precios de los terrenos en ubicaciones privilegiadas del espacio virtual han aumentado un promedio del 45% en los últimos seis meses, superando con creces el aumento del 12% en los precios de bienes raíces en Estados Unidos durante el mismo período.

Por otro lado, Tencent de China está adoptando un enfoque diferente. Tencent ha desarrollado un sistema de transacciones basado en la moneda digital del banco central (CBDC) en su propia ‘Plataforma Metaverso de Tencent’. Este sistema, desarrollado en línea con las políticas regulatorias de criptomonedas del gobierno chino, admite el comercio dentro del metaverso utilizando el yuan digital. A partir del tercer trimestre de 2025, el volumen diario de transacciones en esta plataforma promedió 3,4 millones de yuanes (aproximadamente 470.000 dólares), con los principales artículos de comercio siendo ropa virtual (32%), arte digital (28%) y bienes raíces virtuales (23%). Aunque el enfoque de Tencent contrasta con el modelo de blockchain descentralizado de Occidente, se considera un modelo alternativo que activa la economía del metaverso mientras armoniza con la regulación gubernamental.

El Papel Pionero de la Industria del Juego y la Evolución del Modelo P2E

La industria del juego está a la vanguardia de la convergencia metaverso-blockchain. En particular, la evolución del modelo Play-to-Earn (P2E) es notable. ‘MetaWorld: My City’, desarrollado por Netmarble de Corea, ha asegurado 8,5 millones de usuarios globales en solo ocho meses desde su lanzamiento, con un promedio mensual de transacciones de 21 millones de dólares en su mercado de NFT dentro del juego. Lo que hace único a este juego es que los jugadores no solo pueden intercambiar los tokens obtenidos en el juego por dinero real, sino que también pueden operar negocios dentro del juego para generar ingresos. Los ingresos mensuales promedio del 1% superior de los jugadores alcanzan los 1.200 dólares, superando el salario promedio de algunos países.

Square Enix de Japón está persiguiendo una estrategia de combinar IP de juegos más tradicionales con blockchain. ‘Final Fantasy XIV: Blockchain Edition’, lanzado en septiembre de 2025, introdujo un sistema de propiedad de ítems basado en NFT en el MMORPG existente. Durante los tres meses posteriores al lanzamiento del juego, el valor total de las transacciones de ítems raros en NFT alcanzó los 43 millones de dólares, y el arma legendaria más cara se vendió por 15.000 dólares cada una. Sin embargo, este modelo ha generado controversia dentro de la comunidad de juegos existente, ya que el sistema económico del juego se conecta con el valor monetario real, lo que lleva a un aumento de jugadores más enfocados en generar ingresos que en disfrutar del juego.

Por otro lado, Epic Games de Estados Unidos está adoptando un enfoque más cauteloso. Epic Games, conocido por desarrollar Fortnite, presentó en la primera mitad de 2025 su ‘Política Económica del Metaverso’, que propone formas de utilizar la tecnología blockchain mientras se evita la especulación excesiva. Permiten la tokenización de ítems dentro del juego como NFT, pero limitan la frecuencia de transacciones y restringen la conversión a dinero real mediante un ‘modelo híbrido’. Este enfoque ha sido evaluado positivamente por mantener las ventajas de la transparencia y la garantía de propiedad de blockchain sin comprometer la diversión esencial del juego. Este modelo de Epic Games logró un aumento del 20% en el número de usuarios activos diarios en solo seis meses desde su lanzamiento.

La Expansión de las Empresas en el Metaverso y Nuevos Modelos de Negocio

La incursión de empresas tradicionales en el metaverso también se está acelerando, y la tecnología blockchain está desempeñando un papel crucial en este proceso. Adidas de Alemania abrió en agosto de 2025 una tienda virtual llamada ‘Adiverse’. En esta tienda virtual, se pueden comprar NFT vinculados a productos reales, y los propietarios de NFT pueden recibir productos físicos y usarlos en el espacio virtual. En solo tres meses desde su lanzamiento, las ventas de productos vinculados NFT-físicos en Adiverse alcanzaron los 18 millones de dólares, de los cuales el 40% eran productos de edición limitada no disponibles en tiendas físicas. En particular, las zapatillas de edición limitada en colaboración con influencers famosos se agotaron en 24 horas y se comercializan en el mercado secundario a precios de 3 a 5 veces el costo original.

La marca de lujo francesa Louis Vuitton está intentando un enfoque aún más innovador. En octubre de 2025, lanzaron el ‘Atelier Metaverso de Louis Vuitton’, un servicio donde los clientes pueden diseñar y encargar productos personalizados directamente en el espacio virtual. Esta plataforma combina herramientas de diseño basadas en IA con un sistema de certificación de propiedad basado en blockchain. Los productos diseñados por los clientes se registran como NFT, garantizando la originalidad y la propiedad del diseño, y este NFT también actúa como certificado al producir el producto real. Durante los dos meses posteriores al lanzamiento del servicio, el precio promedio de los pedidos fue de 8.500 dólares, más del doble del promedio de compra en tienda de 4.200 dólares. Lo más interesante es que los clientes pueden licenciar el NFT de su diseño a otros usuarios para generar ingresos adicionales.

Hyundai Motor de Corea está presentando nuevas posibilidades de convergencia metaverso-blockchain en el ámbito de la movilidad. En septiembre de 2025, lanzaron el ‘Metaverso de Movilidad de Hyundai’, donde los usuarios pueden experimentar vehículos autónomos en una ciudad virtual y obtener tokens que pueden usar para comprar vehículos reales. Además, han desarrollado un sistema donde los usuarios pueden diseñar su propio vehículo en el espacio virtual y registrarlo como NFT para compartirlo con otros usuarios. En los tres meses posteriores al lanzamiento de la plataforma, se registraron más de 150.000 NFT de diseños de usuarios, y los 100 mejores diseños se reflejarán en la producción de concept cars reales. Hyundai Motor está presentando un nuevo modelo de desarrollo de productos con participación del cliente y ha anunciado que ofrecerá hasta 500.000 dólares en recompensas a los creadores de los diseños seleccionados.

También están ocurriendo cambios innovadores en el ámbito educativo. La Universidad Estatal de Arizona en Estados Unidos comenzó a operar oficialmente su ‘Campus Metaverso’ en el semestre de otoño de 2025. En este campus virtual, los estudiantes pueden recibir títulos digitales y certificados basados en blockchain, que son verificables a nivel mundial. Hasta ahora, el número de estudiantes registrados en el campus metaverso es de 8.200, de los cuales el 60% reside fuera de Estados Unidos. Un aspecto particularmente destacable es que los estudiantes pueden recibir ‘insignias de aprendizaje’ en forma de NFT por sus logros en actividades de aprendizaje y participación en proyectos en el espacio virtual. Estas insignias de aprendizaje pueden utilizarse como portafolio al buscar empleo, y algunas empresas ofrecen beneficios preferenciales a los poseedores de ciertas insignias.

Sin embargo, junto con este rápido desarrollo, también surgen varios desafíos. Uno de los mayores problemas es la falta de estandarización técnica. Actualmente, las plataformas del metaverso utilizan diferentes redes blockchain, lo que limita el movimiento de activos entre plataformas. Por ejemplo, no es posible usar un NFT comprado en Horizon Worlds de Meta en la plataforma Mesh de Microsoft. Para resolver este problema de interoperabilidad, el IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos) estableció en noviembre de 2025 el ‘Comité de Estándares de Interoperabilidad del Metaverso’ y anunció que preparará un estándar unificado para la primera mitad de 2026.

Otro tema importante es la sostenibilidad ambiental. El aumento de las transacciones basadas en blockchain plantea preocupaciones sobre el consumo de energía, especialmente en plataformas que utilizan blockchains de prueba de trabajo (Proof of Work) como Bitcoin y Ethereum. En respuesta, muchas plataformas del metaverso están considerando la transición a redes blockchain más ecológicas. Se sabe que blockchains de prueba de participación (Proof of Stake) como Solana utilizan más del 99% menos de energía en comparación con las existentes, y varios proyectos de metaverso ya están migrando a la red Solana.

Desde el punto de vista regulatorio, la situación es compleja. La Unión Europea aprobó en octubre de 2025 la ‘Ley de Regulación de Activos Digitales’, estableciendo un marco regulatorio para las transacciones de NFT dentro del metaverso. Según esta ley, los operadores de plataformas del metaverso deben cumplir con niveles de transparencia y obligaciones de reporte similares a los de las instituciones financieras tradicionales en las transacciones de activos digitales de los usuarios. Mientras tanto, en Estados Unidos, los enfoques regulatorios varían según el estado. Nueva York se centra en la protección de los inversores a través de regulaciones estrictas, mientras que Wyoming y Texas ofrecen un entorno regulatorio relativamente libre para fomentar la innovación.

A finales de 2025, el mercado de convergencia metaverso-blockchain sigue en una etapa inicial, pero su potencial ya es claramente evidente. Según el último informe de IDC, se espera que el tamaño del mercado global de metaverso blockchain alcance los 45.000 millones de dólares para 2026, lo que representa un crecimiento del 280% en comparación con el presente. Se prevé que la región de Asia-Pacífico represente el 45% del mercado total, con Corea, Japón y Singapur liderando el crecimiento en esta región. Este crecimiento se debe a la inclinación de las generaciones jóvenes hacia lo digital y la acelerada transformación digital tras la pandemia de COVID-19. Más del 80% de la Generación Z y los Millennials tienen una actitud positiva hacia las actividades económicas en espacios virtuales, y el 35% de ellos ya ha tenido experiencias de generación de ingresos reales dentro del metaverso.

Desde una perspectiva de inversión, el interés de los capitales de riesgo y los fondos de inversión privada es intenso. Solo en la primera mitad de 2025, las startups relacionadas con la convergencia metaverso-blockchain recaudaron un total de 7.800 millones de dólares en inversiones, lo que representa un aumento del 190% en comparación con el mismo período del año anterior. Entre los casos de inversión destacados se encuentra la recaudación de 350 millones de dólares por parte de Wemade, un desarrollador de juegos blockchain de Corea, en su ronda de Serie C, y la inversión de 500 millones de dólares recibida por Animoca Brands, una desarrolladora de plataformas de metaverso con sede en Singapur, de SoftBank de Japón. Estas inversiones a gran escala demuestran la fuerte confianza de los inversores institucionales en el potencial de crecimiento de este sector.

Desde una perspectiva tecnológica, la convergencia con la inteligencia artificial está impulsando nuevas innovaciones. En el entorno del metaverso, cada vez hay más casos de NPC (Personajes No Jugadores) basados en IA que participan en actividades económicas basadas en blockchain. Por ejemplo, en algunas plataformas, los NPC de IA realizan transacciones con usuarios, gestionan bienes raíces virtuales e incluso crean arte digital original para venderlo como NFT. Este modelo económico ‘IA-a-Humano’ está aumentando significativamente la complejidad y diversidad de la economía del metaverso, al tiempo que plantea nuevos desafíos legales y éticos.

En conclusión, a partir de 2025, la convergencia entre el metaverso y la blockchain se está estableciendo como un nuevo paradigma que genera valor económico real, más allá de un simple experimento tecnológico. Sin embargo, para que este cambio se asiente con éxito, deben resolverse desafíos como la estandarización técnica, el establecimiento de un marco regulatorio y la garantía de sostenibilidad ambiental. En particular, Corea está en una posición ventajosa para desempeñar un papel de liderazgo en este campo, gracias a la popularidad global del contenido K y su avanzada infraestructura de TIC. Se espera que los próximos 2-3 años sean un período crucial que determinará el futuro del ecosistema de convergencia metaverso-blockchain, y es necesario observar de cerca el proceso de desarrollo tecnológico y formación del mercado durante este tiempo.

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