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El punto de intersección entre el Metaverso y Web3.0: Análisis del nuevo paradigma de la economía digital

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Situación actual de la fusión entre el Metaverso y Web3.0

A diciembre de 2025, en el punto de intersección entre el metaverso y las tecnologías Web3.0, se están produciendo cambios sin precedentes. El mercado global del metaverso ha crecido hasta alcanzar los 828 mil millones de dólares en 2025, lo que representa un aumento del 47.2% respecto al año anterior. Un aspecto especialmente destacable es la rápida expansión de las transacciones de activos digitales y NFT (Token No Fungible) basadas en blockchain dentro de las plataformas de metaverso. En el primer semestre de 2025, el volumen de transacciones de NFT aumentó un 340% en comparación con el mismo periodo del año anterior, alcanzando los 18.7 mil millones de dólares, de los cuales el 62% correspondieron a transacciones de activos digitales relacionados con el metaverso.

Detrás de este crecimiento operan varios motores clave. Primero, la expansión de la infraestructura de redes 5G y 6G ha hecho posible el renderizado 3D en tiempo real y el procesamiento de grandes volúmenes de datos. En el caso de Corea, el banco de pruebas para la comercialización de 6G comenzó a operar plenamente a partir de la segunda mitad de 2025, desempeñando un papel decisivo en la reducción de la latencia de las plataformas de metaverso a menos de 1 ms. Segundo, el avance de la tecnología de inteligencia artificial ha sofisticado la generación de contenido y los servicios personalizados dentro del metaverso. Con la reducción del 73% en los costos de construcción de entornos 3D en tiempo real utilizando IA generativa en comparación con el año anterior, incluso las pequeñas y medianas empresas de desarrollo están participando activamente en la construcción de plataformas de metaverso.

A medida que las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) y los contratos inteligentes, que son el núcleo de la tecnología Web3.0, se integran profundamente en el sistema económico del metaverso, están surgiendo nuevos modelos de negocio que se alejan del modelo tradicional de plataforma centralizada. En 2025, aproximadamente el 34% de las plataformas de metaverso en todo el mundo han adoptado sistemas de gobernanza basados en blockchain, proporcionando una estructura en la que los usuarios pueden participar directamente en la operación de la plataforma y en la distribución de ingresos. Esto está cambiando fundamentalmente la estructura en la que los creadores y usuarios estaban subordinados a los propietarios de la plataforma en la economía de plataformas tradicional.

Meta, con sede en California, anunció en octubre de 2025 la integración de un mercado de NFT basado en Ethereum en su plataforma de metaverso ‘Horizon Worlds’. A través de esto, los usuarios pueden comerciar directamente bienes raíces virtuales, vestimenta de avatares y obras de arte digitales, presentando un nuevo modelo de ingresos que distribuye el 30% de las tarifas de transacción a los creadores, el 20% a la operación de la plataforma y el 50% restante al fondo de desarrollo comunitario. Este cambio contribuyó a que los ingresos de la división de metaverso de Meta aumentaran un 156% en el tercer trimestre de 2025 en comparación con el mismo periodo del año anterior, alcanzando los 8.9 mil millones de dólares.

Evolución de la propiedad digital y el ecosistema de economía virtual

A medida que el concepto de propiedad digital, uno de los valores clave de la tecnología Web3.0, se implementa en el entorno del metaverso, se está estableciendo una verdadera propiedad sobre los activos virtuales. A través de la tecnología blockchain, la propiedad de bienes raíces virtuales, artículos digitales y creaciones se registra de manera transparente e inmutable, garantizando la movilidad de los activos entre plataformas. En 2025, se están llevando a cabo trabajos de estandarización de interoperabilidad entre las principales plataformas de metaverso, creando un entorno en el que los usuarios pueden utilizar activos digitales comprados en una plataforma en otras plataformas.

Este cambio es más evidente en el mercado de bienes raíces virtuales. En 2025, el volumen global de transacciones de bienes raíces virtuales alcanzó los 24.7 mil millones de dólares, un aumento del 89% respecto al año anterior. Un aspecto especialmente destacable es que, a medida que las empresas aceleran su entrada en el metaverso, las actividades de branding y marketing en espacios virtuales se están formalizando. Entre las empresas coreanas, Naver organiza regularmente conciertos de K-pop y desfiles de moda en su plataforma de metaverso ‘Zepeto’, generando un promedio mensual de 34 millones de dólares en ventas de productos virtuales. Los ingresos relacionados con el metaverso de Naver representaron el 23% de sus ingresos totales en la primera mitad de 2025, más del doble en comparación con el mismo periodo de 2024.

La economía de los creadores digitales también está experimentando un cambio fundamental con la adopción de tecnologías Web3.0. Con la introducción de un sistema de distribución automática de regalías a través de contratos inteligentes, los creadores pueden obtener ingresos continuos cada vez que sus obras se revenden. En 2025, la tasa promedio de regalías de las creaciones digitales dentro del metaverso es del 7.5%, superando significativamente la tasa de regalías de las creaciones físicas tradicionales, que es del 3-5%. Además, a medida que se expanden los programas de apoyo a creadores basados en DAO, está surgiendo un nuevo modelo de crowdfunding en el que se financia a creadores prometedores a través de votaciones comunitarias y se comparte el éxito en caso de éxito.

La escala de la economía virtual ya ha alcanzado niveles comparables al PIB de algunos países pequeños. Se estima que el volumen total de transacciones de la economía virtual en las principales plataformas de metaverso en 2025 es de 124 mil millones de dólares, similar al PIB anual de países como Luxemburgo o Uruguay. En particular, en las plataformas de metaverso basadas en juegos, el modelo Play-to-Earn se ha establecido, convirtiéndose en una fuente de ingresos real para algunos usuarios en países en desarrollo. En Filipinas y Vietnam, se ha encontrado que hay 150,000 y 120,000 usuarios, respectivamente, que generan ingresos mensuales promedio de 300 a 500 dólares a través de actividades económicas dentro del metaverso.

En la industria del entretenimiento, la fusión del metaverso y Web3.0 está creando nuevos modelos de negocio. El mercado de conciertos y eventos virtuales ha crecido hasta alcanzar los 7.8 mil millones de dólares en 2025, de los cuales el 42% son ingresos generados a través de la venta de entradas y souvenirs basados en NFT. Kakao de Corea organizó conciertos virtuales de BTS y Blackpink en su plataforma de metaverso, registrando 1.2 millones y 950,000 usuarios simultáneos, respectivamente, y generando un total de 23 millones de dólares en ingresos. En particular, la venta de vestimenta de avatar NFT de edición limitada y fotocards virtuales representó el 67% de los ingresos totales, demostrando que la combinación de K-pop y metaverso se está estableciendo como un nuevo modelo de negocio global.

Las aplicaciones industriales del metaverso también están evolucionando a través de la fusión con tecnologías Web3.0. La gestión de la cadena de suministro, la operación de fábricas inteligentes y los sistemas de colaboración remota, que combinan tecnología de gemelos digitales y blockchain, han entrado en la fase de comercialización. La plataforma de metaverso industrial desarrollada conjuntamente por Siemens de Alemania y Microsoft de Estados Unidos ayuda a los fabricantes a simular y optimizar procesos de producción en entornos virtuales, garantizando la integridad de los datos de producción a través de blockchain. Los fabricantes que han adoptado esta plataforma informan una mejora promedio del 23% en la eficiencia de producción y un 17% en la calidad.

En el ámbito educativo, la combinación del metaverso y Web3.0 está impulsando cambios innovadores. A medida que surgen plataformas educativas que integran sistemas de certificación de títulos basados en blockchain y campus virtuales, se está creando un entorno en el que se puede recibir educación de la misma calidad y obtener credenciales verificables en cualquier parte del mundo. En 2025, aproximadamente 340 universidades están operando programas educativos basados en metaverso, de las cuales el 78% han adoptado sistemas de gestión de calificaciones y emisión de títulos basados en blockchain. En particular, los efectos de la educación en el metaverso son especialmente notables en áreas como la programación, el diseño y el aprendizaje de idiomas, con tasas de finalización de cursos un 34% más altas en promedio en comparación con la educación en línea tradicional.

Desde una perspectiva técnica, la infraestructura clave que permite la fusión del metaverso y Web3.0 está avanzando rápidamente. Con el desarrollo de la computación en el borde y las tecnologías de almacenamiento distribuido, se ha establecido un entorno que puede procesar en tiempo real grandes volúmenes de datos 3D y transacciones blockchain. La última GPU H200 de NVIDIA ofrece un rendimiento que permite realizar trazado de rayos en tiempo real y generación de contenido basada en IA simultáneamente en entornos de metaverso, mejorando significativamente la calidad visual del metaverso. Además, a medida que se utiliza el sistema de archivos interplanetario (IPFS) y otras soluciones de almacenamiento distribuido para almacenar contenido de metaverso, la dependencia de servidores centralizados está disminuyendo.

Sin embargo, junto con este rápido desarrollo, también están surgiendo varios desafíos. Primero, el problema de la escalabilidad sigue sin resolverse. La capacidad de procesamiento de transacciones por segundo de las principales redes blockchain actuales no satisface completamente los requisitos de interacción en tiempo real del metaverso. En el caso de Ethereum, incluso con la adopción de soluciones de capa 2, solo puede procesar alrededor de 4,000 transacciones por segundo, lo cual es insuficiente para que millones de usuarios participen simultáneamente en un entorno de metaverso a gran escala. Segundo, la complejidad de la experiencia del usuario (UX) actúa como un obstáculo para la popularización. Para utilizar tecnologías Web3.0, se requieren conocimientos técnicos como la configuración de billeteras de criptomonedas, la gestión de claves privadas y el cálculo de tarifas de gas, lo cual todavía se percibe como una barrera de entrada alta para los usuarios comunes.

El entorno regulatorio también actúa como una variable importante en la fusión del metaverso y Web3.0. En 2025, los principales países están estableciendo marcos regulatorios para las transacciones de activos digitales y las actividades económicas virtuales dentro del metaverso. La Unión Europea anunció en junio de 2025 que ampliaría la aplicación del ‘Reglamento de Mercados de Activos Digitales (MiCA)’ al entorno del metaverso, presentando criterios legales claros para las transacciones de NFT y el uso de monedas virtuales. Corea también comenzó a regular las actividades económicas dentro del metaverso con la implementación de la ‘Ley de Economía de Fusión Virtual’ a partir de la segunda mitad de 2025. Aunque esta regulación puede restringir el crecimiento del mercado a corto plazo, se espera que contribuya al desarrollo saludable del mercado a largo plazo al aumentar la confianza de inversores y usuarios.

La interoperabilidad y la estandarización también son desafíos importantes que deben resolverse. Actualmente, cada plataforma de metaverso utiliza diferentes pilas tecnológicas y economías de tokens, lo que dificulta garantizar la movilidad de activos y la continuidad de la experiencia del usuario entre plataformas. Para resolver esto, organismos de la industria como el Foro de Estándares del Metaverso están trabajando en el desarrollo de estándares comunes, pero los resultados concretos aún son limitados. Roblox, Unity Software y Epic Games, entre otros proveedores de plataformas principales, han acordado adoptar un estándar común de avatares para finales de 2025, pero la integración de sistemas económicos y estructuras de gobernanza todavía parece un objetivo lejano.

Los cambios que se están produciendo en el punto de intersección entre el metaverso y Web3.0 no solo representan un avance tecnológico, sino que también anuncian un cambio fundamental en las estructuras sociales y económicas. Para la generación digital nativa, la línea entre lo virtual y lo real se está volviendo borrosa, y para ellos, el metaverso no es solo un espacio de juegos o entretenimiento, sino un espacio de vida donde ocurren actividades económicas reales e interacciones sociales. En 2025, el 68% de la Generación Z y la Generación Alpha pasan más de 5 horas a la semana en el metaverso, y el 23% de ellos obtiene ingresos reales a través de actividades en el metaverso, respaldando este cambio. Será importante observar cómo evoluciona este mercado y cómo se fusionará con los sistemas económicos tradicionales.

Este artículo se ha escrito con fines informativos y no constituye una oferta o consejo de inversión. Las decisiones de inversión deben tomarse bajo el juicio y responsabilidad personal.

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El punto de intersección entre el Metaverso y Web3.0: Análisis del nuevo paradigma de la economía digital
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