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Desde el metaverso hasta la interfaz cerebro-computadora: Análisis de las tendencias tecnológicas emergentes para 2025

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Reestructuración rápida del mercado de tecnologías emergentes

A diciembre de 2025, el mercado global de tecnologías emergentes está experimentando cambios sin precedentes. El mercado del metaverso creció un 53.8%, de 78 mil millones de dólares en 2024 a 120 mil millones de dólares en 2025, mientras que el mercado de interfaces cerebro-computadora (BCI) alcanzó los 2.7 mil millones de dólares, un aumento del 89% respecto al año anterior. Este crecimiento no solo representa un avance tecnológico, sino que también acelera la transformación digital en toda la industria. Es especialmente destacable la actitud proactiva de las empresas coreanas en este campo. Samsung Electronics (Suwon, Gyeonggi-do) anunció una inversión de 12 billones de wones en el desarrollo de semiconductores dedicados al metaverso para la segunda mitad de 2025, y SK Hynix (Icheon, Gyeonggi-do) asignó 8 billones de wones para el desarrollo de chips de memoria dedicados a BCI.

Desde el metaverso hasta la interfaz cerebro-computadora: Análisis de las tendencias tecnológicas emergentes para 2025
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Detrás de este aumento de inversión está el cambio estratégico de las grandes tecnológicas globales. Meta, con sede en Menlo Park, California, registró una pérdida de 17 mil millones de dólares en el cuarto trimestre de 2024 en su división de metaverso, Reality Labs, pero decidió invertir 25 mil millones de dólares adicionales en 2025. Esto refleja la convicción del CEO Mark Zuckerberg de que “el metaverso será la próxima plataforma de computación”. Mientras tanto, Microsoft en Redmond, Washington, logró ingresos de 4.5 mil millones de dólares en el tercer trimestre de 2025 con su solución de metaverso empresarial basada en la tecnología HoloLens, adoptando un enfoque diferente al centrado en el consumidor de Meta.

En el campo de la computación cuántica, también se están logrando avances notables. El último procesador cuántico ‘Willow’ de Google (Mountain View, California) superó los 1,000 qubits, completando cálculos en 5 minutos que tomarían un millón de años con supercomputadoras convencionales. En respuesta, IBM (Armonk, Nueva York) presentó su procesador ‘Condor’ de 1,121 qubits en noviembre de 2025, intensificando la competencia por la supremacía cuántica. Se espera que el mercado de computación cuántica, actualmente valorado en 15.8 mil millones de dólares en 2025, crezca a una tasa anual del 32.1% para alcanzar los 64.3 mil millones de dólares en 2030.

En el ámbito de las interfaces cerebro-computadora, Neuralink de Elon Musk (Fremont, California) recibió la aprobación de la FDA en la primera mitad de 2025 para comenzar con los primeros procedimientos de implante comercial. En ensayos clínicos con 12 pacientes iniciales, se registró una precisión de señal promedio del 97.3%, permitiendo a los pacientes con apoplejía manipular computadoras solo con el pensamiento. Estimulada por esto, CTRL-labs, fundada por el ex CTO de Facebook Mike Schroepfer y ahora propiedad de Meta, también anunció el lanzamiento de un producto de consumo con tecnología BCI no invasiva para la segunda mitad de 2025. Los analistas de mercado prevén que el mercado de BCI se expandirá desde aplicaciones médicas hacia juegos, educación y entretenimiento.

La fusión de la comunicación 6G y la tecnología holográfica

En la competencia por el desarrollo de la tecnología de comunicación de próxima generación, 6G, Corea del Sur ha asegurado una posición de liderazgo. Samsung Electronics de Corea del Sur anunció en septiembre de 2025 que logró una velocidad de transmisión máxima de 1 Tbps con un prototipo de 6G utilizando la banda de terahercios (THz). Esta cifra es 100 veces la velocidad máxima actual de 5G, permitiendo comunicaciones holográficas en tiempo real y experiencias de metaverso de ultra alta resolución. La tecnología 6G de Samsung muestra una fortaleza particular en su fusión con pantallas holográficas. La empresa demostró exitosamente la transmisión en tiempo real de hologramas 3D en resolución 8K en el cuarto trimestre de 2025, combinando tecnología de compresión de datos basada en IA y computación en el borde.

En respuesta, Huawei de China (Shenzhen) y Nokia de Finlandia (Espoo) están desarrollando tecnología 6G con diferentes enfoques. Huawei apunta a una cobertura global con una arquitectura 6G ‘espacio-tierra integrada’ que combina comunicación satelital y redes terrestres, mientras que Nokia está desarrollando una solución ‘6G verde’ centrada en la eficiencia energética. Aunque el mercado de 6G está en sus primeras etapas, se espera que el tamaño del mercado global crezca explosivamente de 34 mil millones de dólares en 2030 a 1.5 billones de dólares en 2040. El gobierno coreano ha asignado un presupuesto de 2.8 billones de wones para el desarrollo de tecnología 6G en 2025, esforzándose por asegurar el liderazgo global.

En el mercado de tecnología holográfica, Sony de Japón (Tokio) ocupa una posición única. Sony lanzó en octubre de 2025 un monitor holográfico 3D llamado ‘Spatial Reality Display’ que se puede ver sin gafas. Este producto ofrece imágenes tridimensionales en resolución 4K en una pantalla de 27 pulgadas, con un precio fijado en 50 millones de wones. Aunque inicialmente estaba dirigido a campos profesionales como imágenes médicas, diseño automotriz y arquitectura, recibió más interés del esperado, vendiendo 1,200 unidades solo en el cuarto trimestre de 2025. Estimulada por el éxito de Sony, LG Electronics (Seúl) también anunció el lanzamiento de un televisor holográfico para la primera mitad de 2026, preparándose para ingresar al mercado de consumo.

El avance de la tecnología holográfica también está trayendo grandes cambios a la industria del entretenimiento. HYBE de Corea del Sur (Seúl) abrió en noviembre de 2025 el primer teatro dedicado a conciertos holográficos en el mundo en Gangnam. Este teatro ofrece un nivel de realismo difícil de distinguir de una actuación en vivo de los miembros de BTS en el escenario. A pesar de que los precios de los boletos están fijados en 500,000 wones para asientos generales y 1.5 millones de wones para asientos VIP, cada función se agota. HYBE planea expandir esta tecnología internacionalmente, abriendo teatros de conciertos holográficos en Tokio, Los Ángeles y Londres en 2026.

Sin embargo, estos avances tecnológicos también enfrentan desafíos significativos. En el caso del mercado del metaverso, todavía existen limitaciones en la experiencia del usuario y problemas de costos de hardware. El precio promedio de los cascos de realidad virtual de alta calidad oscila entre 800 y 3,000 dólares, lo que requiere tiempo para su popularización. Además, problemas como el ‘mareo cibernético’ y la fatiga ocular tras un uso prolongado son desafíos que deben resolverse. A pesar de su alto precio de 3,500 dólares, el Vision Pro de Apple (Cupertino, California) vendió 1.8 millones de unidades en todo el mundo en 2025, pero su uso se limita más a aplicaciones profesionales que al uso cotidiano.

En el campo de las interfaces cerebro-computadora, los problemas éticos y legales son aún más complejos. Se plantean cuestiones sobre la protección de la privacidad de los datos cerebrales, el riesgo de hackeo y preguntas filosóficas sobre la identidad humana y el libre albedrío. La Unión Europea promulgó en julio de 2025 la ‘Ley de Protección de Datos Cerebrales’, introduciendo regulaciones estrictas sobre la recopilación y el procesamiento de datos relacionados con el cerebro. Como resultado, las empresas de BCI deben invertir recursos considerables no solo en el desarrollo tecnológico, sino también en el cumplimiento de las directrices éticas.

En el campo de la computación cuántica, la estabilidad técnica sigue siendo un gran desafío. Los procesadores cuánticos actuales solo funcionan en entornos de temperatura ultra baja (-273°C), y la inestabilidad de los estados cuánticos resulta en altas tasas de error. El procesador Willow de Google también necesita usar más del 70% de sus qubits físicos para la corrección de errores. Los expertos analizan que para la comercialización, la tasa de error debe reducirse del 0.1% actual al 0.0001%. Para ello, IBM está estableciendo un ‘Centro de Corrección de Errores Cuánticos’ en Nueva York a partir de la segunda mitad de 2025 para realizar investigaciones conjuntas con investigadores de todo el mundo.

Tendencias de inversión y perspectivas futuras

Las inversiones en el campo de tecnologías emergentes por parte de capital de riesgo y fondos de capital privado alcanzaron un récord histórico en 2025. Las startups relacionadas con el metaverso atrajeron un total de 28 mil millones de dólares en inversiones, un aumento del 67% respecto al año anterior. Es particularmente notable el avance de las startups coreanas. La productora de contenido de realidad virtual ‘MetaStudio’ (Seúl) recaudó 120 mil millones de wones en una ronda de Serie B, siendo valorada en 1.2 billones de wones. Esta empresa se especializa en conciertos virtuales y encuentros de fans de ídolos del K-pop, alcanzando ingresos de 80 mil millones de wones en 2025.

En la industria de semiconductores, la demanda de aceleradores de IA y chips para el metaverso está aumentando explosivamente. Los ingresos del centro de datos de Nvidia (Santa Clara, California) en el cuarto trimestre de 2025 aumentaron un 194% interanual, alcanzando los 35 mil millones de dólares. En particular, la demanda de la GPU H200 para entrenamiento de IA y metaverso supera con creces la oferta, y actualmente se requieren 8 meses desde el pedido hasta la entrega. En respuesta, SK Hynix anunció que duplicará su capacidad de producción de memoria de alto ancho de banda (HBM) para el metaverso y planea invertir 20 billones de wones para establecer líneas de producción relacionadas hasta 2026.

La fusión de la tecnología de conducción autónoma y el metaverso también está emergiendo como un nuevo tema de inversión. Tesla (Austin, Texas) anunció en octubre de 2025 el concepto de ‘RoboTaxi Metaverso’. Esta tecnología utiliza el interior de vehículos autónomos como un espacio de realidad virtual, permitiendo a los pasajeros disfrutar de reuniones, juegos y compras durante el tiempo de viaje. Tesla está desarrollando cascos VR para vehículos y asientos hápticos, con el objetivo de comercializarlos en 2026. Los analistas de mercado prevén que el mercado de fusión automotriz-metaverso crecerá a 45 mil millones de dólares para 2030.

Sin embargo, junto con este rápido crecimiento, también surgen preocupaciones sobre una posible burbuja. Según un informe reciente de Goldman Sachs, el ratio precio-beneficio (PER) promedio de las empresas relacionadas con el metaverso es de 85 veces, similar al nivel durante la burbuja de las puntocom en 2000. En particular, el 40% de las startups tienen un valor empresarial más de 20 veces sus ingresos, lo que lleva a una creciente demanda de un enfoque cauteloso por parte de los inversores. Morgan Stanley advierte que es probable que haya una corrección en el mercado del metaverso en la primera mitad de 2026, y aconseja seleccionar inversiones basadas en la madurez tecnológica y la capacidad real de generar ingresos.

Las políticas gubernamentales y el entorno regulatorio también son variables importantes que afectan el desarrollo del mercado. El gobierno de los Estados Unidos anunció en noviembre de 2025 la ‘Iniciativa de Computación de Próxima Generación’, comprometiendo 50 mil millones de dólares para la investigación en computación cuántica e interfaces cerebro-computadora durante los próximos cinco años. China también asignó 1 billón de yuanes (aproximadamente 200 billones de wones) para la construcción de infraestructura de metaverso como parte de su política ‘Ruta de la Seda Digital 2.0’. El gobierno coreano, a través de su ‘Digital New Deal 3.0’, está invirtiendo 10 billones de wones para crear un ecosistema de metaverso, con el objetivo de convertirse en una de las tres principales potencias del metaverso en el mundo.

Mirando hacia el futuro, es probable que 2026 sea el año de la comercialización real de las tecnologías emergentes. Se espera que el metaverso se expanda desde su enfoque actual en juegos y entretenimiento hacia la educación, la medicina y la manufactura. En particular, se prevé que la cirugía remota, las aulas virtuales y las fábricas inteligentes basadas en gemelos digitales entren en la fase de implementación práctica. Las interfaces cerebro-computadora tienen el potencial de evolucionar más allá de las aplicaciones médicas hacia controladores de juegos o interfaces alternativas para teléfonos inteligentes. La computación cuántica se espera que se utilice comercialmente en campos específicos como la minería de criptomonedas, el desarrollo de nuevos medicamentos y la modelación climática. Estos cambios reestructurarán fundamentalmente el ecosistema industrial existente, y la respuesta estratégica de las empresas y la cuidadosa composición de carteras de los inversores son más importantes que nunca.

*Este análisis se ha elaborado con fines informativos y no constituye una recomendación de inversión ni una sugerencia de compra de acciones. Las decisiones de inversión deben tomarse bajo el juicio y responsabilidad individual.*

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