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El punto de inflexión de la industria del metaverso en 2026: Nuevos motores de crecimiento impulsados por soluciones empresariales

Editor
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El auge del metaverso empresarial: Un nuevo mercado impulsado por la practicidad

A principios de 2026, la industria del metaverso se encuentra en un claro punto de inflexión. Tras el frenesí de inversión centrado en juegos de realidad virtual y plataformas sociales para consumidores entre 2021 y 2022, las soluciones empresariales (B2B) para el metaverso que generan un valor de negocio tangible están emergiendo como nuevos motores de crecimiento. Según Gartner, se espera que el mercado global del metaverso empresarial alcance los 34,200 millones de dólares en 2026, un crecimiento del 47% respecto al año anterior, representando aproximadamente el 68% del mercado total del metaverso.

Este cambio se debe a que las empresas han comenzado a reconocer claramente el valor práctico de la tecnología del metaverso. En particular, a medida que la cultura del trabajo remoto se ha asentado, la demanda de espacios de colaboración virtual ha aumentado drásticamente, y los fabricantes están mejorando significativamente la productividad a través de gemelos digitales y simulaciones virtuales. Un informe reciente de McKinsey indica que los fabricantes que han adoptado la tecnología del metaverso han logrado una mejora promedio del 23% en eficiencia operativa y han reducido el tiempo de desarrollo de productos en un 35%.

Meta Platforms, con sede en Menlo Park, California, está respondiendo rápidamente a estos cambios del mercado. Mark Zuckerberg, CEO, anunció en el informe de resultados del cuarto trimestre de 2025 que “los ingresos de las soluciones VR empresariales a través de Horizon Workrooms y la serie Quest Pro aumentaron un 156% en comparación con el mismo período del año anterior”. Destacó que la demanda de soluciones de entrenamiento virtual y colaboración remota está aumentando drásticamente en sectores como automotriz, aeroespacial y salud. Los ingresos del segmento empresarial del metaverso de Meta alcanzaron los 3,200 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2025, representando el 67% de los ingresos totales de Reality Labs.

Gemelos digitales y metaverso industrial: Tecnologías clave que impulsan la innovación en la manufactura

En el sector manufacturero, la tecnología del metaverso combinada con gemelos digitales se ha convertido en el campo de aplicación más destacado. Las soluciones de metaverso industrial lideradas por Siemens AG de Alemania y General Electric de EE.UU. están creando entornos virtuales idénticos a las fábricas reales para optimizar procesos de producción, mantenimiento predictivo y entrenamiento de empleados. Según ABI Research, se espera que el mercado de gemelos digitales en manufactura alcance los 18,700 millones de dólares en 2026, un crecimiento del 42% respecto al año anterior.

Samsung Electronics, un destacado fabricante coreano, ha anunciado la implementación de un sistema de gemelos digitales basado en el metaverso en sus fábricas de semiconductores en Pyeongtaek y Hwaseong. Un representante de la división DS de Samsung Electronics explicó que “los nuevos empleados pueden recibir entrenamiento completo en procesos en un entorno de fábrica virtual sin manipular equipos reales, reduciendo el tiempo de entrenamiento en un 60% y disminuyendo la tasa de defectos iniciales en un 45%”. La complejidad de los procesos de fabricación de semiconductores y el alto costo de los equipos hacen que el efecto del entrenamiento virtual sea aún más notable.

La adopción de la tecnología del metaverso también se está acelerando en la industria automotriz. Volkswagen AG de Alemania anunció que a partir de 2025 hará obligatorio el prototipado virtual basado en el metaverso en todos los procesos de desarrollo de nuevos vehículos. Esto ha permitido reducir los costos de fabricación de prototipos físicos en aproximadamente un 40% y acortar el tiempo de desarrollo en un promedio de 8 meses. Hyundai Motor Group también ha implementado simulaciones de líneas de ensamblaje basadas en realidad virtual en sus plantas de Ulsan y Asan, logrando reducir los accidentes laborales en un 67%.

La plataforma Omniverse de NVIDIA Corporation está desempeñando un papel clave como infraestructura en esta innovación del metaverso industrial. Jensen Huang, CEO, anunció en su discurso principal en CES 2026 que “más de 5,000 empresas en todo el mundo están utilizando la plataforma Omniverse a finales de 2025, generando un ahorro acumulado de costos de 24,000 millones de dólares”. Destacó que fabricantes globales como BMW, Ericsson y Lockheed Martin están construyendo fábricas digitales completas a través de Omniverse.

En el ámbito de la colaboración remota, también se ha demostrado la practicidad de la tecnología del metaverso. La plataforma Mesh de Microsoft Corporation y la solución integrada Teams registraron 85 millones de usuarios activos mensuales en el cuarto trimestre de 2025. La demanda de colaboración 3D está aumentando especialmente en los campos de arquitectura, ingeniería y medicina, mostrando el valor de la colaboración espacial que no es posible con las videoconferencias tradicionales. Satya Nadella, CEO, anunció que “las empresas que utilizan herramientas de colaboración en el metaverso han reducido el tiempo de finalización de proyectos en un promedio del 28% y mejorado la velocidad de toma de decisiones en un 40%”.

La adopción del metaverso en el sector de la salud también está mostrando resultados notables. El Hospital Johns Hopkins de EE.UU. informó que ha mejorado significativamente el efecto del entrenamiento médico a través de simulaciones quirúrgicas basadas en el metaverso. Las simulaciones de cirugías complejas de cerebro y corazón han mejorado la habilidad del personal médico en un 30% y han reducido la tasa de complicaciones en cirugías reales en un 22%. Basándose en estos resultados, la FDA de EE.UU. publicó nuevas directrices para la simulación VR médica en diciembre de 2025, lo que se espera acelere la expansión de las soluciones médicas del metaverso.

En el ámbito educativo, el uso del metaverso también se está expandiendo. La Universidad de Stanford incluyó clases de anatomía basadas en realidad virtual en su currículo regular desde 2025, anunciando que la comprensión de los estudiantes mejoró un 45% en comparación con el método educativo tradicional. En Corea, la Universidad Nacional de Seúl y la Universidad Yonsei están operando prácticas remotas y laboratorios virtuales a través de proyectos de campus en el metaverso, contribuyendo significativamente a mejorar la calidad de la educación remota, especialmente después de COVID-19.

En el sector minorista, la adopción de la tecnología del metaverso se está acelerando. Nike Inc. anunció que su tienda virtual ‘Nikeland’ generó 1,500 millones de dólares en ventas solo en el cuarto trimestre de 2025. Han construido un sistema donde los clientes pueden experimentar productos y ordenar diseños personalizados en el espacio virtual, mejorando la satisfacción del cliente en un 35%. En particular, la preferencia por las compras virtuales es alta entre la generación Z, lo que se espera que sea un motor clave para la transformación digital del sector minorista en el futuro.

En el mercado asiático, Corea y China están destacándose en el desarrollo de soluciones empresariales para el metaverso. NAVER Corporation lanzó ‘ZEPETO Workspace’, una expansión empresarial de la plataforma ZEPETO, anunciando que 1,200 empresas la utilizan como oficina virtual a finales del cuarto trimestre de 2025. Está ganando popularidad como una herramienta de colaboración rentable entre startups y pequeñas y medianas empresas, con un aumento del 78% en el tiempo de uso mensual en comparación con el año anterior.

Tencent Holdings de China también está mostrando un enfoque agresivo en el mercado del metaverso empresarial. A través de soluciones de metaverso vinculadas a Tencent Cloud, están proporcionando servicios de gemelos digitales a más de 500 fabricantes en China, con planes de expandir esto a 2,000 empresas para 2026. Está mostrando un rápido crecimiento en línea con la política de fomento de la economía digital incluida en el ’14º Plan Quinquenal’ del gobierno chino.

Desde el punto de vista técnico, el avance de 5G y la computación en el borde están aumentando significativamente la practicidad del metaverso empresarial. Con la latencia reducida a menos de 10 ms, la colaboración en tiempo real y el control remoto se han vuelto posibles, y el avance de la tecnología de renderizado en la nube permite experiencias VR/AR de alta especificación en dispositivos comunes. El chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm Inc. ofrece un rendimiento 2.5 veces mejorado en comparación con la generación anterior, con una eficiencia de batería mejorada en un 40%, permitiendo su uso prolongado para tareas empresariales.

Tendencias de inversión y perspectivas futuras: Crecimiento sostenible centrado en la practicidad

Los patrones de inversión de capital de riesgo y corporativos también se están moviendo claramente del metaverso para consumidores al metaverso empresarial. Según PitchBook, el 73% de las inversiones relacionadas con el metaverso en 2025 se centraron en soluciones B2B, con un total de inversiones de 8,900 millones de dólares. Esto representa un aumento del 34% respecto a 2024, mostrando que los inversores están prestando atención a las soluciones empresariales con modelos de ingresos tangibles. En particular, la valoración promedio de las startups de metaverso empresarial en la etapa de Serie A aumentó de 28 millones de dólares en 2024 a 42 millones de dólares en 2025, un aumento del 50%.

Un caso de inversión notable es el de Varjo de Alemania, que recaudó 120 millones de dólares en una ronda Serie D en noviembre de 2025. Varjo fabrica cascos VR de ultra alta resolución, proporcionando principalmente soluciones profesionales para los sectores aeroespacial, automotriz y de arquitectura. Un socio de EQT Ventures, que lideró la inversión, explicó que “las empresas que utilizan los productos de Varjo están viendo un ahorro de costos anual promedio de 3 millones de dólares”.

En Corea, LG Electronics anunció en diciembre de 2025 la creación de una nueva división de negocios de metaverso empresarial, planeando invertir 500,000 millones de wones en los próximos tres años. Se están enfocando en desarrollar soluciones especializadas para manufactura y logística, con el objetivo de alcanzar 1 billón de wones en ingresos relacionados para 2028. Jo Seong-jin, CEO de LG Electronics, expresó que “la tecnología del metaverso será la infraestructura clave de la Cuarta Revolución Industrial, liderando la transformación digital de la manufactura coreana”.

El entorno regulatorio también está cambiando favorablemente para la expansión del metaverso empresarial. La Unión Europea publicó en octubre de 2025 las ‘Directrices de Protección de Datos del Metaverso’, aclarando los estándares de procesamiento de datos para plataformas de metaverso empresarial. Esto es significativo ya que proporciona una base legal para que las empresas adopten la tecnología del metaverso sin preocupaciones de cumplimiento. EE.UU. también planea anunciar en enero de 2026 el ‘Estándar de Seguridad Nacional del Metaverso’ liderado por el Departamento de Defensa, lo que se espera acelere la adopción del metaverso por parte de agencias gubernamentales y empresas relacionadas con la defensa.

Desde la perspectiva del mercado, se espera que el mercado del metaverso empresarial crezca a una tasa anual compuesta del 35% en los próximos cinco años. Según el último informe de Boston Consulting Group, se prevé que el mercado global del metaverso empresarial alcance los 145,000 millones de dólares para 2030, representando aproximadamente el 78% del mercado total del metaverso. En particular, se analiza que la región de Asia-Pacífico será el mayor motor de crecimiento, ocupando el 42% del mercado total.

Desde el punto de vista del avance tecnológico, la convergencia de la IA y el metaverso se está acelerando. La creación automática de contenido 3D utilizando IA generativa, la interacción natural de avatares virtuales basados en IA y la configuración de entornos virtuales personalizados a través del aprendizaje automático se están convirtiendo en realidad. Esta convergencia tecnológica está reduciendo significativamente los costos de producción de contenido del metaverso al tiempo que mejora la calidad de la experiencia del usuario, actuando como un elemento clave para la popularización del metaverso empresarial.

Sin embargo, todavía existen desafíos por resolver. Los altos costos iniciales de adopción, los problemas de compatibilidad con los sistemas existentes y el tiempo de adaptación del personal a las nuevas tecnologías actúan como barreras para la expansión del metaverso empresarial. En particular, las pequeñas y medianas empresas a menudo dudan en adoptar debido a la dificultad de medir el ROI y la falta de personal especializado. Para resolver estos problemas, las principales empresas de plataformas de metaverso se están enfocando en ofrecer modelos de servicio basados en suscripción y soluciones llave en mano.

Se puede evaluar que la industria del metaverso en 2026 ha encontrado una dirección clara. Se está logrando con éxito una transición de los juegos y plataformas sociales para consumidores a soluciones empresariales que generan un valor de negocio tangible. Este cambio fue un proceso esencial para el desarrollo sostenible y la comercialización de la tecnología del metaverso, estableciendo una base para que se convierta en la infraestructura clave de la economía digital en los próximos 10 años. En particular, la rápida adopción e innovación en el mercado asiático, incluida Corea, se espera que desempeñe un papel importante en el desarrollo del ecosistema global del metaverso.

*La información y el análisis presentados en este artículo cubren tendencias generales del mercado y no constituyen un consejo para decisiones de inversión específicas. Consulte con un experto al tomar decisiones de inversión.*

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El punto de inflexión de la industria del metaverso en 2026: Nuevos motores de crecimiento impulsados por soluciones empresariales
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