La redefinición de la industria del metaverso en 2026: Un nuevo paradigma de computación espacial y realidad mixta
De metaverso a computación espacial: Cambio de paradigma en la industria
A principios de 2026, la industria del metaverso está experimentando un punto de inflexión fundamental. Después del período de exageración de 2021-2022, la industria ahora se centra en la creación de valor real y en la construcción de modelos de negocio rentables. Según el último informe de la firma de investigación de mercado Gartner, se espera que el tamaño del mercado global del metaverso crezca de 407 mil millones de dólares en 2025 a 1,542 mil millones de dólares en 2030, aunque el motor de crecimiento está tomando una dirección diferente a la inicialmente prevista. En lugar de plataformas de mundos virtuales centradas en el consumidor, las soluciones de computación espacial para empresas y las aplicaciones de realidad mixta especializadas en la industria están impulsando el crecimiento real.
Meta Platforms, con sede en Menlo Park, California, anunció en su informe de resultados del cuarto trimestre de 2025 que las pérdidas del segmento Reality Labs disminuyeron un 15% interanual, registrando 3,200 millones de dólares. Aunque sigue siendo una pérdida considerable, se interpreta como una mejora respecto al mismo período de 2024. Mark Zuckerberg, CEO de Meta, mencionó recientemente en una llamada con inversores: “Nos estamos enfocando más en la computación espacial que en el término metaverso, priorizando el desarrollo de aplicaciones que generen valor comercial real”. Este cambio estratégico es un fenómeno que se está manifestando en toda la industria, mostrando que las empresas están centradas en ofrecer soluciones prácticas más que en visiones deslumbrantes.
El lanzamiento del casco Vision Pro de Apple es considerado un ejemplo emblemático de esta transición industrial. Se estima que, desde su lanzamiento en febrero de 2024, se han vendido alrededor de 500,000 unidades del Vision Pro, que ha recibido respuestas positivas entre profesionales y usuarios empresariales a pesar de su alto precio de 3,499 dólares. Su uso está aumentando especialmente en los campos de arquitectura, medicina y educación, y Apple planea expandir el mercado con un modelo de bajo costo previsto para la segunda mitad de 2026. Tim Cook, CEO de Apple, en una reciente entrevista con CNBC, presentó una visión a largo plazo afirmando que “la computación espacial será la próxima plataforma de computación después de las computadoras personales y los teléfonos inteligentes”.
El crecimiento real impulsado por aplicaciones empresariales
En 2026, el mayor motor de crecimiento de las tecnologías relacionadas con el metaverso proviene del mercado B2B. Las soluciones empresariales utilizando HoloLens y la plataforma Mesh de Microsoft están generando un ROI tangible y liderando el mercado. Microsoft, con sede en Redmond, Washington, anunció que los ingresos relacionados con la realidad mixta aumentaron un 78% interanual, alcanzando los 2,400 millones de dólares en el año fiscal 2025. Esto se debe principalmente al aumento en la adopción de soluciones de colaboración remota, capacitación y mantenimiento por parte de los fabricantes.
El fabricante de automóviles alemán BMW ha implementado un sistema que permite a los ingenieros de sus 31 plantas en todo el mundo colaborar en tiempo real en un entorno virtual utilizando Microsoft Mesh. BMW anunció que esto permitió reducir los costos de producción de prototipos físicos en un 30% y acortar el tiempo de desarrollo en un promedio de 4 meses. Marco Schneider, vicepresidente de innovación digital de BMW, evaluó que “la tecnología de realidad mixta nos ha permitido cambiar fundamentalmente la forma de colaboración entre equipos globales”. Estos casos de éxito están atrayendo la atención de otros fabricantes, y durante 2025, empresas importantes como Ford, Siemens y Boeing comenzaron a adoptar soluciones similares.
En el sector médico, el uso de tecnologías de realidad mixta también se está expandiendo rápidamente. La Facultad de Medicina de Johns Hopkins ha estado operando un programa de capacitación en cirugía utilizando Microsoft HoloLens 2 desde 2024, informando que la efectividad del aprendizaje mejoró un 40% en comparación con los métodos tradicionales. Además, la Clínica Cleveland logró aumentar la tasa de éxito de cirugías cardíacas complejas en un 15% y reducir el tiempo de operación en un promedio de 20 minutos utilizando hologramas 3D. Estos casos de éxito en el sector médico contribuyeron a que el mercado de AR/VR médico alcanzara un tamaño de 6,700 millones de dólares en 2025, un crecimiento del 45% interanual.
El crecimiento del mercado del metaverso empresarial también está ofreciendo nuevas oportunidades a las empresas de hardware y software relacionadas. Nvidia, con sede en San José, California, ha establecido una fuerte posición en el mercado de soluciones de colaboración 3D para empresas a través de su plataforma Omniverse. Los ingresos relacionados con Omniverse de Nvidia en el cuarto trimestre de 2025 aumentaron un 120% interanual, alcanzando los 800 millones de dólares, y actualmente más de 1,500 empresas están utilizando esta plataforma. Jensen Huang, CEO de Nvidia, destacó en el discurso de apertura de GTC 2026 que “los gemelos digitales y las simulaciones 3D se están convirtiendo en el estándar en todas las industrias, y Omniverse está desempeñando un papel clave en este cambio”.
Las empresas coreanas también están ampliando sus inversiones en tecnologías de metaverso para alinearse con estas tendencias globales. Samsung Electronics anunció en diciembre de 2025 una asociación con Google y Qualcomm para desarrollar un casco VR de próxima generación, con el objetivo de lanzarlo en la segunda mitad de 2026. Han Jong-hee, vicepresidente de Samsung Electronics, con sede en Suwon, expresó su ambición diciendo: “Proporcionaremos soluciones innovadoras de computación espacial tanto para consumidores como para empresas”. Además, LG Electronics está invirtiendo intensamente en tecnología de pantallas portátiles, y el prototipo de gafas AR ligeras que presentó en CES 2025 ha captado la atención de la industria.
En el mercado de consumo, todavía existen desafíos, pero se observa un crecimiento gradual en los sectores de juegos y entretenimiento. Sony, con sede en Tokio, Japón, anunció que las ventas de PlayStation VR2 alcanzaron los 2.4 millones de unidades en 2025, un aumento del 30% respecto a su predecesor PSVR, lo que demuestra que todavía existe demanda de contenido VR de alta calidad. Los títulos exclusivos como ‘Horizon Call of the Mountain’ y ‘Gran Turismo 7 VR Mode’ han impulsado las ventas de hardware. Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment, expresó una postura cautelosa diciendo: “VR es el futuro de los juegos, pero aún se necesita tiempo para su popularización”.
Los servicios de computación en la nube que respaldan la infraestructura del metaverso también están creciendo rápidamente. Amazon Web Services (AWS) registró ingresos de 4,500 millones de dólares en servicios de nube relacionados con el metaverso en 2025, lo que representa aproximadamente el 6% de los ingresos totales de AWS. La demanda de servicios de computación de alto rendimiento para renderización 3D en tiempo real y sincronización multiusuario está aumentando significativamente. Google Cloud también está ingresando activamente a este mercado a través de su servicio Immersive Stream for XR, registrando ingresos relacionados de 2,800 millones de dólares en 2025, un aumento del 85% interanual.
Desde una perspectiva de inversión, la inversión global en empresas relacionadas con el metaverso alcanzó un total de 12,700 millones de dólares en 2025, un aumento del 23% interanual. Sin embargo, se observa un cambio claro en los patrones de inversión. La inversión en plataformas de mundos virtuales centradas en el consumidor ha disminuido, mientras que la inversión en soluciones B2B y tecnologías de infraestructura ha aumentado significativamente. En particular, se están realizando inversiones activas en generación de contenido 3D basada en IA, optimización de renderización en tiempo real y tecnología de retroalimentación háptica. Chris Dixon, socio de la firma de capital de riesgo Andreessen Horowitz, analizó que “el verdadero valor del metaverso radica en mejorar los flujos de trabajo existentes a través de nuevas formas de interacción humano-computadora”.
El entorno regulatorio también está teniendo un impacto importante en el desarrollo de la industria del metaverso. La Unión Europea anunció en diciembre de 2025 las disposiciones relacionadas con el metaverso de la ‘Ley de Servicios Digitales’, presentando directrices específicas sobre la protección de datos personales, moderación de contenido y protección de menores en entornos virtuales. En Estados Unidos, la Comisión Federal de Comercio (FTC) está intensificando su investigación sobre políticas de competencia y recopilación de datos personales en plataformas de metaverso, lo que está influyendo en la formulación de estrategias de las empresas. Corea también está preparando directrices éticas para el metaverso, lideradas por la Comisión de Comunicaciones, y se espera que el borrador final se publique en la primera mitad de 2026.
Desde el punto de vista técnico, la expansión de las redes 5G y el desarrollo de tecnología 6G están mejorando la calidad de la experiencia del metaverso. El último chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm ofrece un rendimiento gráfico 2.5 veces mejor y una eficiencia energética un 50% mejorada en comparación con su predecesor, contribuyendo directamente a mejorar el rendimiento de los dispositivos VR/AR de próxima generación. Cristiano Amon, CEO de Qualcomm, con sede en San Diego, California, anunció que “planeamos lanzar un chipset XR con un rendimiento 10 veces mejorado para 2027”. Estas mejoras en el rendimiento del hardware están permitiendo experiencias de metaverso más inmersivas y se espera que reduzcan las barreras tecnológicas para la entrada al mercado masivo.
Los esfuerzos de estandarización en toda la industria también se están acelerando. El Foro de Estándares del Metaverso (Metaverse Standards Forum) ha asegurado más de 2,300 miembros a finales de 2025 y está impulsando el desarrollo de estándares de interoperabilidad. En particular, se está avanzando en el desarrollo de protocolos para la movilidad de avatares, activos digitales y datos espaciales entre plataformas. Se espera que estos esfuerzos de estandarización resuelvan el problema de fragmentación del ecosistema del metaverso y reduzcan la dependencia de los usuarios y empresas de plataformas específicas.
En el mercado chino, las plataformas de metaverso de Pico de ByteDance y Tencent están construyendo ecosistemas independientes y creciendo. En particular, su uso en los campos de educación y capacitación empresarial es notable, y se estima que el tamaño del mercado del metaverso en China alcanzó los 68,000 millones de yuanes (aproximadamente 9,400 millones de dólares) en 2025, un aumento del 42% interanual. Se espera que esta tendencia de crecimiento continúe en el futuro cercano, en línea con las políticas de fomento de la economía digital del gobierno chino.
En general, a principios de 2026, la industria del metaverso está entrando en una etapa madura, centrada en la creación de valor real después de que se haya disipado la burbuja del bombo publicitario. Aunque la popularización del mercado de consumo aún requiere tiempo, las aplicaciones prácticas en el mercado B2B están impulsando el crecimiento de la industria. A medida que estas tendencias continúen durante los próximos 2-3 años, es probable que el metaverso se establezca como una herramienta de trabajo cotidiana en lugar de un mundo virtual deslumbrante. Para los inversores, se considera que las empresas que se centran en infraestructura y soluciones B2B son objetivos de inversión más atractivos desde una perspectiva a largo plazo.
Este artículo se ha escrito únicamente con fines informativos y no constituye un consejo o recomendación de inversión. Las decisiones de inversión deben tomarse bajo el juicio y responsabilidad personal, y se recomienda realizar una investigación exhaustiva y consultar con expertos antes de invertir en las empresas o tecnologías mencionadas.
