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Un nuevo punto de inflexión en la industria de la realidad virtual en 2026 liderado por el metaverso y la tecnología de gemelos digitales

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Ingreso a la madurez de la industria del metaverso y su transición práctica

En 2026, la industria del metaverso está entrando en una etapa de creación de valor real tras pasar por ciclos de expectativas excesivas y desilusiones. Goldman Sachs predice que el tamaño del mercado global del metaverso crecerá un 21%, de 678 mil millones de dólares en 2025 a 820 mil millones de dólares en 2026, impulsado por la rápida expansión de aplicaciones industriales más allá de simples juegos o plataformas sociales. En particular, la fusión con la tecnología de gemelos digitales está emergiendo como un nuevo motor de crecimiento, ofreciendo soluciones innovadoras en manufactura, planificación urbana y atención médica.

Meta Platforms, con sede en Menlo Park, California, anunció que en el primer trimestre de 2026, su división Reality Labs registró ingresos de 4.5 mil millones de dólares, un aumento del 35% respecto al mismo período del año anterior. Esto es resultado del éxito comercial del casco Quest 3 y la acelerada adopción de Horizon Workrooms, una solución metaversa para empresas. Actualmente, el 68% de las empresas Fortune 500 están utilizando plataformas de metaverso para colaboración remota, un aumento significativo respecto al 42% en 2024. Microsoft, principal competidor de Meta con sede en Redmond, Washington, está consolidando una fuerte posición en el mercado del metaverso industrial a través de HoloLens y Mesh, y se espera que los ingresos del sector de realidad mixta crezcan un 42% interanual, alcanzando los 2.8 mil millones de dólares en 2026.

El ecosistema del metaverso en Corea del Sur también está desarrollándose rápidamente. Samsung Electronics, con sede en Suwon, Gyeonggi-do, lanzó el nuevo casco integrado VR/AR ‘Galaxy Reality’ en 2026, entrando de lleno en el mercado global de hardware para metaverso. Se espera que la división de soluciones de dispositivos de Samsung genere 12.6 mil millones de dólares en ingresos de tecnología relacionada con metaverso en 2026, representando el 18% de sus ingresos totales de semiconductores. En particular, la tecnología de microdisplays OLED 8K de Samsung está viendo un aumento en pedidos de empresas globales como Apple, Meta y ByteDance, siendo un componente clave en la próxima generación de cascos VR.

Crecimiento acelerado del metaverso industrial impulsado por la tecnología de gemelos digitales

La tendencia más destacada en la industria del metaverso en 2026 es la fusión con la tecnología de gemelos digitales. Los gemelos digitales, que replican y simulan objetos o sistemas físicos en tiempo real en un espacio virtual, están mejorando la eficiencia de producción en un promedio del 23% en la manufactura. Como se observa en los casos de Siemens en Alemania y GE en Estados Unidos, el mantenimiento predictivo utilizando gemelos digitales reduce el tiempo de inactividad de los equipos en un 40-50%. Impulsado por estos resultados, IDC proyecta que el mercado global de gemelos digitales alcanzará los 48.7 mil millones de dólares en 2026.

NVIDIA, con sede en Santa Clara, California, está liderando la integración de gemelos digitales y tecnología de metaverso a través de su plataforma Omniverse. Según los resultados del primer trimestre de 2026 de NVIDIA, los ingresos relacionados con Omniverse aumentaron un 156% interanual, alcanzando los 1.2 mil millones de dólares, con fabricantes clave como BMW, Lockheed Martin y Ericsson utilizando la plataforma para diseñar fábricas y productos virtuales. BMW anunció que, al utilizar NVIDIA Omniverse para construir un gemelo digital de su planta en Regensburg, Alemania, logró optimizar la línea de producción y reducir costos en 200 millones de euros anuales.

Unity Software, con sede en San Francisco, ocupa una posición destacada en el campo de las plataformas de creación de contenido para metaverso. Se prevé que los ingresos de las soluciones industriales de Unity aumenten un 89% interanual en 2026, alcanzando los 1.8 mil millones de dólares, con un uso creciente de gemelos digitales en la industria automotriz. Ford, Volvo y Hyundai Motor están utilizando la plataforma de Unity para pruebas virtuales de vehículos y simulaciones de fábricas, reduciendo el tiempo de desarrollo de nuevos modelos en un promedio de 18 meses. Hyundai Motor de Corea del Sur informó que al implementar un sistema de gemelos digitales basado en Unity en su planta de Ulsan en 2026, mejoró la productividad en un 27%.

El uso de metaverso y gemelos digitales también se está expandiendo rápidamente en el sector educativo. Según datos del Departamento de Educación de EE. UU., el 73% de las instituciones de educación superior están operando programas de educación remota basados en metaverso en 2026, un número que ha aumentado constantemente desde la pandemia. La Universidad de Stanford introdujo la educación en anatomía en realidad virtual en su facultad de medicina, mejorando la efectividad del aprendizaje en un 42%, mientras que el MIT utiliza laboratorios virtuales para simular experimentos peligrosos de manera segura en su departamento de ingeniería química. Estos casos de éxito están acelerando la adopción del metaverso en instituciones educativas globales, y se espera que el mercado de metaverso educativo crezca hasta los 7.8 mil millones de dólares en 2026.

En el sector de la salud, la tecnología del metaverso está trayendo innovaciones en el tratamiento de pacientes y la formación del personal médico. La Clínica Mayo logró reducir el tiempo de formación de cirujanos en un 30% y mejorar la destreza en un 15% mediante un programa de simulación quirúrgica basado en VR en 2026. La Clínica Cleveland construyó un hospital virtual donde pacientes y personal médico pueden interactuar en un entorno metaverso, mejorando significativamente la efectividad de la telemedicina. PwC analiza que las soluciones relacionadas con metaverso en el mercado global de salud digital formarán un mercado de 14.2 mil millones de dólares en 2026.

La evolución tecnológica de las plataformas de metaverso también es digna de mención. Los avances en computación en la nube y redes 5G han mejorado significativamente la accesibilidad al metaverso, y en 2026, la resolución promedio de los cascos VR alcanza los 4K por ojo. Además, los avances en tecnología de retroalimentación háptica han desarrollado experiencias táctiles en entornos virtuales que se acercan a la realidad. Ultraleap, con sede en San José, California, ha logrado una precisión de 1 milímetro en tecnología de seguimiento de manos, permitiendo realizar trabajos industriales precisos en entornos virtuales. Estos avances tecnológicos son una fuerza impulsora clave para la evolución del metaverso de una herramienta de entretenimiento a una solución de negocio práctica.

Roblox, con sede en San Francisco, California, está expandiendo su ámbito desde una plataforma de juegos hacia la educación y la formación corporativa. Se prevé que los ingresos de la plataforma educativa de Roblox aumenten un 127% interanual en 2026, alcanzando los 800 millones de dólares, con más de 25,000 escuelas en todo el mundo utilizando Roblox Studio para la enseñanza de codificación. En particular, en Corea del Sur, en colaboración con el Ministerio de Educación, se ha introducido un programa de educación STEM basado en metaverso en escuelas secundarias y preparatorias de todo el país, con un aumento en el número de estudiantes participantes de 150,000 en 2025 a 340,000 en 2026.

Las inversiones en metaverso por parte de las empresas también están cambiando hacia un enfoque en la practicidad. Se espera que las inversiones relacionadas con metaverso por parte de empresas globales alcancen un total de 234 mil millones de dólares en 2026, de los cuales el 68% estará destinado a propósitos comerciales tangibles como la formación de empleados, la colaboración remota y la mejora del servicio al cliente. JP Morgan comenzó a ofrecer servicios de asesoramiento al cliente a través de sucursales virtuales en 2026, informando una mejora del 23% en la satisfacción del cliente en comparación con los métodos tradicionales. Además, Walmart implementó simulaciones VR para la formación de empleados en todas sus tiendas, reduciendo el tiempo de formación en un 40% y mejorando la calidad del servicio al cliente en un 15%.

En el mercado asiático, China y Japón están liderando el avance de la tecnología del metaverso. Se espera que Tencent de China registre un aumento del 78% interanual en ingresos relacionados con metaverso, alcanzando los 8.9 mil millones de dólares en 2026, con su solución de reuniones virtuales para empresas ‘Tencent Meeting VR’ mostrando una alta participación en el mercado asiático. Sony de Japón está mostrando fortaleza en el campo del metaverso de juegos a través de PlayStation VR2, y se prevé que sus ingresos por hardware relacionado con VR aumenten un 45% interanual, alcanzando los 3.2 mil millones de dólares en 2026.

Innovación tecnológica y evolución del ecosistema de hardware

En el mercado de hardware para metaverso, se están logrando simultáneamente la reducción de peso y la mejora del rendimiento de los cascos. El Meta Quest 4, lanzado en 2026, pesa 485 gramos, un 23% menos que su predecesor, mientras que su rendimiento de procesamiento ha mejorado un 67%. La duración de la batería también ha aumentado a 4.2 horas de uso continuo, cumpliendo con los requisitos mínimos para uso empresarial. Se espera que la segunda generación del Apple Vision Pro se lance en junio de 2026, con un precio reducido en un 30% a 2,499 dólares y un campo de visión ampliado a 120 grados, lo que aumentará significativamente su competitividad en el mercado.

Los avances en tecnología de displays también están mejorando la calidad de la experiencia del metaverso. Samsung Electronics y LG Display de Corea del Sur poseen tecnología de vanguardia en micro OLED, y en 2026, tienen una participación combinada del 67% en el mercado de displays para cascos VR. El micro OLED 4K de 2.1 pulgadas desarrollado por Samsung Electronics ha logrado una densidad de píxeles de 3,000 PPI, mejorando la legibilidad del texto en un 89% en comparación con los LCD tradicionales. Estos avances tecnológicos permiten un uso prolongado en el metaverso, aumentando significativamente su utilidad para aplicaciones empresariales.

La mejora en el poder de procesamiento también está revolucionando la calidad de la experiencia del metaverso. La última GPU RTX 5090 de NVIDIA muestra un rendimiento un 73% mejorado en renderizado de metaverso en comparación con su predecesor, soportando sin interrupciones reuniones virtuales de alta calidad con hasta 50 participantes. Además, el chipset Snapdragon XR3 de Qualcomm implementa rendimiento gráfico de nivel PC en cascos VR independientes, expandiendo significativamente las posibilidades del metaverso móvil. Los cascos equipados con este chipset comenzarán a lanzarse en la segunda mitad de 2026, con precios que oscilan entre 799 y 1,299 dólares, acercándose un paso más a la adopción masiva.

Los avances en computación en la nube y computación en el borde también están mejorando significativamente la accesibilidad al metaverso. Amazon Web Services, a través de su servicio ‘AWS for Metaverse’ en 2026, está permitiendo que pequeñas y medianas empresas construyan fácilmente plataformas de metaverso, reduciendo las barreras de entrada al mercado con una política de precios razonable que comienza en 299 dólares al mes. El servicio de Realidad Mixta de Microsoft Azure también registró un aumento del 134% en el número de usuarios en 2026, alcanzando los 2.8 millones, con un uso creciente en la construcción y manufactura.

El desarrollo de la infraestructura de red también es un elemento clave para la expansión del metaverso. En 2026, el número de suscriptores de 5G en todo el mundo superó los 3.2 mil millones, con una velocidad de descarga promedio de 1.2 Gbps. Esto permite la transmisión fluida de contenido de metaverso de alta calidad en entornos móviles. En Corea del Sur, la cobertura de 5G alcanza el 97% del país, con SK Telecom, KT y LG Uplus ofreciendo servicios de red optimizados para metaverso. En particular, la plataforma ‘T universe’ de SK Telecom registró 4.5 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en 2026, liderando el mercado de metaverso en Corea.

El avance de la tecnología de inteligencia artificial también está mejorando radicalmente la experiencia del metaverso. La tecnología de generación de avatares basada en IA en 2026 logra un nivel de realismo difícil de distinguir de personas reales, y la tecnología de reconocimiento facial en tiempo real y síntesis de voz permite una comunicación natural. Los asistentes de IA utilizando el modelo GPT-5 de OpenAI están desempeñando el papel de asistentes personales en entornos de metaverso, mejorando la eficiencia laboral de los usuarios en un promedio del 34%. Esta integración de IA está evolucionando el metaverso de un simple espacio virtual a un entorno de trabajo inteligente.

La tecnología de seguridad y privacidad también está emergiendo como un elemento clave para la comercialización del metaverso. Con la introducción de sistemas de autenticación de identidad basados en blockchain en plataformas de metaverso, la protección de datos de usuarios y la gestión de activos digitales han mejorado significativamente. El sistema de autenticación NFT basado en Polygon y Ethereum clarifica la propiedad de los activos virtuales, y se espera que el volumen de transacciones de activos digitales dentro del metaverso alcance los 124 mil millones de dólares en 2026. En particular, el mercado de bienes raíces virtuales está creciendo rápidamente, con transacciones de terrenos activas en Decentraland y The Sandbox.

La interoperabilidad entre plataformas de metaverso también es un área de desarrollo importante. En 2026, las principales plataformas de metaverso han comenzado a adoptar estándares comunes, y la tecnología que permite a los usuarios mover avatares y activos digitales entre diferentes plataformas se ha comercializado. Con la adopción del protocolo estándar establecido por el Metaverse Standards Forum por parte de empresas clave como Meta, Microsoft, NVIDIA y Unity, el problema de fragmentación del ecosistema de metaverso se está resolviendo gradualmente. Esta estandarización es un factor importante que acelera la decisión de las empresas de adoptar el metaverso.

Los patrones de uso del metaverso por industria también se están diversificando. En el sector minorista, las compras experienciales a través de tiendas virtuales se están expandiendo, y la tienda virtual de Nike registró 2.3 mil millones de dólares en ventas solo en el primer trimestre de 2026. En el sector inmobiliario, las visitas virtuales y el modelado 3D están activando las transacciones de bienes raíces remotas, y en Estados Unidos, el 34% de todas las transacciones inmobiliarias utilizan tecnología de metaverso. En el sector financiero, las sucursales bancarias virtuales y los servicios de asesoramiento de inversiones se están expandiendo, reduciendo los costos de contacto con el cliente en un promedio del 45%.

En la industria del entretenimiento, el metaverso también está creando nuevos modelos de ingresos. El mercado de conciertos virtuales ha crecido hasta alcanzar los 3.4 mil millones de dólares en 2026, y el concierto de Travis Scott en Fortnite estableció un récord con 45 millones de participantes simultáneos en todo el mundo. La industria del K-pop de Corea del Sur también está utilizando activamente el metaverso, con conciertos virtuales de BTS y BLACKPINK atrayendo a 32 millones y 28 millones de fans globales, respectivamente. Estos casos de éxito están acelerando la incursión de la industria musical en el metaverso, con el mercado de actuaciones virtuales mostrando una tasa de crecimiento anual del 56%.

Sin embargo, la industria del metaverso todavía enfrenta varios desafíos importantes. La falta de consistencia en la experiencia del usuario, los altos costos de hardware y la falta de contenido se señalan como obstáculos principales. En 2026, el precio promedio de los cascos VR sigue siendo de alrededor de 1,200 dólares, lo que requiere una reducción de precios adicional para la adopción masiva. Además, se plantean preocupaciones sobre problemas de salud y adicción debido al uso prolongado de VR, por lo que la industria está enfocándose en desarrollar guías de seguridad para los usuarios.

Las perspectivas futuras de la industria del metaverso son muy positivas. Gartner predice que para 2030, el 25% de la población mundial utilizará el metaverso de manera regular, y se espera que el tamaño del mercado alcance los 1.3 billones de dólares. En particular, el potencial de crecimiento del mercado asiático es alto, con Corea del Sur, China y Japón ejerciendo liderazgo global en el desarrollo de tecnología y contenido de metaverso. Para los inversores, se ofrecen oportunidades de inversión diversificadas en todas las áreas, incluyendo hardware, software, contenido e infraestructura, con un enfoque especial en las empresas de soluciones B2B de metaverso que muestran un potencial de crecimiento notable.

Estos cambios en toda la industria demuestran que el metaverso ya no es una tecnología del futuro, sino una realidad empresarial en curso. Las empresas están asegurando una ventaja competitiva a través de la transformación digital utilizando el metaverso, y se espera que esto se establezca como una tendencia tecnológica importante en los próximos cinco años.

Este contenido se proporciona solo con fines informativos y no está destinado como una recomendación o asesoramiento de inversión. Todas las decisiones de inversión deben tomarse bajo el juicio y responsabilidad personal del individuo.

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Un nuevo punto de inflexión en la industria de la realidad virtual en 2026 liderado por el metaverso y la tecnología de gemelos digitales
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