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La redefinición de las plataformas de metaverso en 2026: Un nuevo paradigma impulsado por la IA generativa y la computación espacial

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Metaverso 2.0: Enfoque realista y madurez tecnológica

En 2026, la industria del metaverso está experimentando un punto de inflexión fundamental. La fiebre del metaverso, iniciada con la gran inversión de Meta entre 2021 y 2022, ha superado la etapa de publicidad inicial para entrar en una fase de madurez centrada en la creación de valor real. La firma de investigación de mercado Gartner predice que el tamaño del mercado global del metaverso alcanzará los 420 mil millones de dólares en 2026, lo que representa una tasa de crecimiento anual del 37.8% en comparación con 2023. Cabe destacar que se espera que las soluciones de metaverso B2B representen el 65% del mercado total, lo que indica una expansión del uso del metaverso desde juegos y redes sociales hacia la colaboración empresarial, la educación y las simulaciones industriales.

La redefinición de las plataformas de metaverso en 2026: Un nuevo paradigma impulsado por la IA generativa y la computación espacial
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Meta, con sede en Menlo Park, California, anunció que las pérdidas de su división Reality Labs disminuyeron un 23% en el cuarto trimestre de 2025 en comparación con el mismo período del año anterior, alcanzando los 10.7 mil millones de dólares. Esto sugiere que el cambio estratégico para mejorar la rentabilidad del negocio del metaverso está dando resultados. Meta reveló que las ventas acumuladas de Quest 3 y Quest Pro superaron los 28 millones de unidades, y especialmente, los ingresos de Quest Pro para empresas aumentaron un 340% en comparación con el año anterior. El CEO Mark Zuckerberg enfatizó el cambio estratégico hacia el B2B, afirmando: “Estamos redefiniendo el metaverso de una herramienta de entretenimiento para el consumidor a una herramienta de productividad”.

El rápido avance de la tecnología de IA generativa está detrás de estos cambios. La comercialización de la tecnología que permite a la IA generar contenido 3D en tiempo real y analizar el comportamiento del usuario para ofrecer experiencias personalizadas ha mejorado significativamente la utilidad del metaverso. Microsoft, con sede en Redmond, Washington, ha integrado las funciones GPT-4 y Copilot en su plataforma Mesh, ofreciendo traducción en tiempo real, redacción de actas de reuniones y generación automática de presentaciones 3D en entornos de reuniones virtuales. Las empresas que han adoptado este servicio informan una mejora del 42% en la eficiencia de las reuniones.

En el mercado coreano, también es evidente la maduración de la industria del metaverso. Naver, con sede en Seongnam, Gyeonggi-do, anunció que el MAU (usuarios activos mensuales) de su plataforma Zepeto superó los 320 millones, y especialmente, el modelo de monetización a través de la moda virtual y el comercio de NFT se está estabilizando. Las distribuciones de ingresos para creadores a través de Zepeto Studio alcanzaron los 24 mil millones de wones anuales en 2025, un aumento del 78% en comparación con el año anterior. Naver también ha integrado HyperCLOVA X en Zepeto, presentando funciones de personalización de avatares basadas en IA y generación automática de contenido.

El auge de la computación espacial y la redefinición del metaverso

El lanzamiento del Vision Pro de Apple ha presentado un nuevo paradigma para la industria del metaverso. Desde su lanzamiento en febrero de 2024, se han vendido 1.8 millones de unidades del Vision Pro, que ha ampliado la definición del metaverso a través del concepto de “computación espacial”, diferenciándose de los cascos de VR tradicionales. Apple utiliza el término “computación espacial” en lugar de metaverso, centrándose en experiencias de realidad mixta (MR) que borran las fronteras entre lo virtual y lo real. El tiempo promedio de uso diario de los usuarios del Vision Pro es de 4.7 horas, 2.3 veces más que los cascos de VR tradicionales.

El éxito de Apple está reconfigurando la competencia en el mercado de hardware del metaverso. Nvidia, con sede en Santa Clara, California, se está enfocando en soluciones de metaverso empresarial a través de su plataforma Omniverse, y los ingresos del servicio en la nube de Omniverse aumentaron un 156% en el cuarto trimestre de 2025 en comparación con el mismo período del año anterior, alcanzando los 1.8 mil millones de dólares. El uso de Omniverse para gemelos digitales y simulaciones está aumentando rápidamente en los sectores automotriz, arquitectónico y manufacturero. BMW anunció que ha implementado simulaciones de fábricas virtuales usando Omniverse, reduciendo el tiempo de desarrollo de nuevos vehículos en un 30% en promedio.

Las empresas de semiconductores coreanas también están desempeñando un papel clave en el ecosistema del metaverso. Samsung Electronics, con sede en Suwon, Gyeonggi-do, mantiene su liderazgo en el mercado de semiconductores de memoria de alto rendimiento para el metaverso, y las memorias HBM3E y LPDDR5X se están adoptando como estándares en las principales plataformas de metaverso. La división de memoria de Samsung Electronics informó que los ingresos relacionados con el metaverso en 2025 aumentaron un 89% en comparación con el año anterior, alcanzando los 4.7 mil millones de dólares. SK Hynix, con sede en Icheon, Gyeonggi-do, también está mostrando un fuerte crecimiento, asegurando una participación del 35% en el mercado de memoria HBM para el metaverso.

La evolución tecnológica de las plataformas de metaverso también es digna de mención. Roblox superó los 78 millones de usuarios activos diarios (DAU) a finales de 2025, y los ingresos de los desarrolladores en la plataforma superaron los 800 millones de dólares anuales. En particular, la introducción de la función de autocompletado de código basada en IA, “Assistant”, ha mejorado la productividad de los desarrolladores en un 65% en promedio. Unreal Engine 5.4 de Epic Games ha mejorado significativamente la calidad visual de los entornos de metaverso a través de trazado de rayos en tiempo real y generación de contenido procedural basada en IA. El contenido generado por los usuarios en el modo creativo de Fortnite alcanza un promedio mensual de 12 millones de piezas, y el 1% superior de los creadores genera ingresos anuales promedio de 500 mil dólares.

El crecimiento de las soluciones de metaverso empresarial también es notable. Las empresas que han adoptado HoloLens y la plataforma Mesh de Microsoft informan una mejora del 38% en la eficiencia de la colaboración remota. En particular, en el sector manufacturero, los programas de formación virtual han reducido el tiempo de capacitación de los trabajadores en un 50% y los accidentes de seguridad en un 27%. Siemens de Alemania ha logrado un ahorro de costos anual de 120 millones de euros mediante la simulación de optimización de líneas de producción a través de fábricas digitales basadas en el metaverso.

Tendencias de inversión y perspectivas futuras

El patrón de inversión de capital de riesgo en el metaverso también está cambiando. La inversión total relacionada con el metaverso en 2025 fue de 8.9 mil millones de dólares, un aumento del 23% en comparación con el año anterior, pero el enfoque de inversión se está desplazando de las plataformas de juegos B2C a las soluciones B2B y las empresas de infraestructura. En particular, la inversión en generación de contenido 3D basada en IA, tecnología háptica y soluciones de audio espacial está aumentando rápidamente. El 67% de las startups de metaverso que recibieron inversión en la Serie A se están enfocando en soluciones empresariales, un aumento significativo desde el 42% en 2023.

El entorno regulatorio también está influyendo en el desarrollo de la industria del metaverso. La Unión Europea anunció el “Virtual Worlds Act”, un marco regulatorio integral para los servicios de metaverso, a finales de 2025. Esta legislación regula la protección de datos, la seguridad infantil y la propiedad de activos virtuales en el metaverso, y se implementará a partir de la segunda mitad de 2026. El gobierno coreano también anunció una inversión total de 2.3 billones de wones hasta 2026 para fomentar la industria del metaverso, centrándose especialmente en la expansión del uso del metaverso en los sectores de educación y salud.

La convergencia del metaverso y la tecnología Web3 también está creando nuevas oportunidades. El volumen de transacciones de activos virtuales basados en blockchain alcanzó los 34 mil millones de dólares anuales en 2025, con artículos de juegos y bienes raíces virtuales representando el 45% y el 32%, respectivamente. Las plataformas de metaverso basadas en blockchain, como Sandbox y Decentraland, han logrado construir un ecosistema sostenible a través de un modelo económico de propiedad del usuario. En el caso de Sandbox, el volumen de transacciones de NFT en la plataforma superó los 1.2 mil millones de dólares en 2025, y los ingresos distribuidos a los titulares de tokens alcanzaron los 180 millones de dólares anuales.

Se prevé que los motores de crecimiento clave de la industria del metaverso en los próximos cinco años sean la convergencia con la IA, el avance de la tecnología de hardware y la expansión de modelos de negocio prácticos. McKinsey predice que el mercado del metaverso alcanzará los 5 billones de dólares para 2030, con una tasa de crecimiento anual del 28%. En particular, la consolidación del trabajo remoto, la cultura digital nativa de la Generación Z y la expansión de las redes 5G y 6G se analizan como factores clave que acelerarán la adopción del metaverso. A medida que las empresas comienzan a percibir el metaverso no solo como una herramienta de marketing, sino como una plataforma de negocio central, se espera que 2026 sea el año en que la industria del metaverso entre en una verdadera fase de madurez.

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